多线程
多线程
1. 进程
1.1 定义
- 进程是指在系统中
正在运行
的一个应用程序。 - 每个进程之间是
独立
的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
2. 线程
2.1 定义
线程是进程的基本执行单元
,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。- 1个进程要想执行任务,
必须
得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
3. 线程的串行
- 1个线程中任务的执行是
串行(顺序执行)
的。 - 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
- 因此,也可以认为
线程是进程中的1条执行路径
4. 多线程
4.1 定义
- 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以
并发(同时)
执行不同的任务
多线程技术可以提高程序的执行效率
4.2 多线程的原理
- 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
- 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间
调度
(切换) - 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
* CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
* 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
4.3 多线程的优缺点
4.3.1 多线程的优点
通过并发提高程序的执行效率
- 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
4.3.2 多线程的缺点
- 开启线程需要占用一定的内存空间(
默认情况下,每一条线程都占用512KB
),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能 - 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
4.4 多线程在开发中的应用
4.4.1 主线程
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
4.4.2 主线程的作用
显示\刷新UI界面
(所有更新UI的操作都在主线程上执行)处理UI事件
(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
4.4.3 使用多线程的作用
别将比较耗时的操作放到主线程中!
把比较耗时的操作放在后台线程中执行,因为耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验。
NSLog 是专门用来调试的,性能非常不好,在商业软件中,要尽量去掉!
4.5 iOS中多线程的实现方案
4.5.1 pthread实现多线程
4.5.1.1 pthread说明
- pthread 是属于 POSIX 多线程开发框架
4.5.1.2 函数原型
参数说明:
①. 线程代号的地址 C语言中类型的结尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 *
②. 线程的属性
③. 调用函数的指针
④. 传递给该函数的参数
返回值
0:表示正确
非0:表示错误码
使用举例:
- (void)pthreadDemo
{
// 创建线程
pthread_t threadId;
NSString *str = @"Hello Pthread";
int result = pthread_create(&threadId, NULL, &demo, (__bridge void *)(str));
if (result == 0)
{
NSLog(@"OK");
}
else
{
NSLog(@"error %d", result);
}
}
void *demo(void *param)
{
NSString *tmp = (__bridge NSString *)(param);
NSLog(@"%@, %@", [NSThread currentThread], tmp);
return NULL;
}
注意事项:
* void ()(void *)
返回值 (函数指针)(参数)
void * 和 OC 中的 id 是等价的
id(*)(id)
在 ARC 开发中,如果设计到和 C 语言中相同的数据类型进行转换时,需要使用 __bridge “桥接”
在 MRC 开发中,不需要桥接
在 OC 中,如果是 ARC 开发,编译器会在编译的时候,自动根据代码结构,添加 retain, release, autorelease
- ARC 只负责 OC 部分的代码,不负责 C 的代码,如果 C 语言的框架出现 retain/create/copy 字样的函数,都需要release
- 关于桥接的添加,可以利用 Xcode 辅助实现!
4.5.2 NSThread实现多线程
4.5.2.1 方式一
- (void)threadDemo1
{
// 实例化/加载 => alloc(分配内存) / init(初始化)
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"Thread"];
// 启动线程
[thread start];
}
- (void)demo:(id)obj
{
for (int i = 0; i<2; i++)
{
NSLog(@"%@ %@", [NSThread currentThread], obj);
}
}
4.5.2.1 方式二
- (void)threadDemo2
{
NSLog(@"1--%@", [NSThread currentThread]);
// detachNewThreadSelector 会理解在后台线程执行 selector 方法
// detach => 分离一个自线程执行 demo: 方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"Detach"];
}
4.5.2.1 方式三
- (void)threadDemo3
{
NSLog(@"1--%@", [NSThread currentThread]);
// 是 NSObject 的一个分类方法,意味着所有的 NSObject 都可以使用此方法,在其他线程执行方法!
// 特点:没有thread字眼,一旦制定,就会立即在后台线程执行 selector 方法
// performSelectorInBackground 隐式的多线程方法
// 这种方法,在使用的时候更加灵活!
[self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"background"];
}
4.5.2.1 方式四
- (void)threadDemo4
{
Person *p = [[Person alloc] init];
[p performSelectorInBackground:@selector(loadData) withObject:nil];
}
由于- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg方法是NSObject对象的分类(@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)),所以只要是直接或间接继承自NSObject的对象,都可以调用performSelectorInBackground方法。
4.6 多线程的安全隐患
4.6.1 出现隐患的场景
- 多条线程抢夺同一块资源。
4.6.2 解决方案
- 使用互斥锁或者自旋锁。
4.6.2.1 互斥锁
- 1) 互斥锁的使用格式
- @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
- @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
- 2) 互斥锁的优缺点
- 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
- 缺点:
需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的锁定范围,应该尽量小,锁定范围越大,效率越差!
4.6.2.2 自旋锁
- 1) 原子性与非原子性
- nonatomic: 非原子属性
- atomic:原子属性(线程安全),就是针对多线程设计的,是默认属性
多个线程写入属性时,保证同一时间只有一个线程能够执行写入操作
单(线程)写多(线程)读的一种多线程技术,同样有可能出现“脏数据”,重新读一下。
实际上,原子属性内部也有一把锁,自旋锁
OC 中定义属性,通常会声成 _成员变量
如果同时重写了属性的 getter & setter 方法,_成员变量 就不自动生成!
@synthesize 合成指令,在 Xcode 4.5 之前非常多!Xcode 4.5 之前的属性不会自动生成 _成员变量!
4.6.2.3 互斥锁与自旋锁的异同
- 共同点
都能保证同一时间,只有一条线程执行锁定范围的代码 不同点
互斥锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会进入休眠状态,等待其他线程执行完毕,打开锁之后,线程会被唤醒
自旋锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会用死循环的方式,一直等待锁定代码执行完成!
自旋锁更适合执行非常短的代码!
无论什么锁,都是要付出代价的!
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