java数据结构

一、List接口,有序的Collection接口,可以精确地控制每一个元素插入的位置,同意有同样的元素

1.链表,LinkedList实现了List接口,同意null元素,提供了get()、remove()、insert()方法,没有同步方法


2.数组列表,ArrayList,能够动态变化容量的数组,非同步的

数组列表中存放的是Object类型,因此在数组列表中存放的对象类型,以其原型的父类取代,提取当中的元素时要进行类型转换


二、Set接口,不包括反复元素的Collection接口
1.散列集,HashSet,实现了Set接口,非线性同步
与链表和数组列表差点儿类似,但在数据处理时,比使用链表进行数据处理花费时间更短,处理大数据时通常使用散列集


2.树集,TreeSet,实现了Set接口,实现了排序功能,该集合中的元素默认按升序排列元素
使用树集数据结构的对象,须要实现Comparable接口,树集输出的数据都是经过排序的


三、Map接口,没有继承Collection接口,其提供key到value的映射,Map中不能包括同样的key,每一个key仅仅能映射一个value。
1.散列表类,HashTable,继承了Map接口,非空(non-null)的对象都可作为key或value,是同步的
加入数据:put(key,value);
取出数据:get(key);
特点:无序的,因此能够高速查找特定的元素

构造函数:Hashtable(),初始容量11,负载因子0.75,即散列表中已经有75%的位置被放满,则进行再散列。
负载因子越高(越接近1),则内存使用率越高,元素的寻找时间越长,反之,则内存浪费越多,寻找时间越短
key的对象将通过计算散函数确定与之相应的value位置 ,因此key的对象须要实现hashCode()和equals()方法。
两个对象同样,则它们的hashCode必须同样;两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同。
冲突:不同对象的hashCode同样,则称为冲突,冲突将导致操作散列表的时间开销增大。因此要同一时候复写equals()和hashCode()方法
2.散列映射类,HashMap,与HashTable类似,不是HashMap是非同步的,且同意null

3.树映像,TreeMap,输出的数据依照keyword排序了

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