OC学习篇之---数组对象的引用计数问题和自动释放池的概念

之前一片文章中我们介绍了OC中的两个关键字@property和@synthesize的使用的使用:

http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41925967

今天我们来看一下OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念


一、数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题

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//  main.m
//  26_NSArrayMemeryManager
//
//  Created by jiangwei on 14-10-12.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Dog.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];
    Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];
    
    NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
    
    //数组会对每一个元素retain
    [array addObject:dog1]; //dog1计数=2
    [array addObject:dog2]; //dog2计数=2
    
    [dog1 release];
    [dog2 release];
    
    //当数组销毁的时候,会将所有的元素release
    [array release];//数组销毁
    
    //当数组移除所有的元素的时候,会讲所有的元素release
    [array removeAllObjects];
    
    return 0;
}
我们定义了Dog类,然后定义了NSMutableArray数组存放两个Dog对象,OC中在将对象放到数组中的时候,会自动调用retain方法,当数组对象本身被销毁的时候,会调用所有元素的release方法,当移除数组中所有的元素的时候,会调用元素的release方法


二、自动释放池的概念

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//  main.m
//  27_AutoReleasePool
//
//  Created by jiangwei on 14-10-13.
//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Dog.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    /*
    //创建一个自动释放池
    //有作用域的问题,在{}中定义的东西外部是不能访问的,这点和NSAutoreleasePool有区别的
    @autoreleasepool {//等价于[[NSAutoreleasePool alloc] init]
       
        Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];
        [dog2 retain];
        
    }//等价于[pool release]
    
    //创建一个自动释放池
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//计数:1
    
    //将dog1对象加入到自动释放池中,却别于之前的release方法
    //加入到自动释放池中之后,不是代表我们不需要管理引用了,只是自动释放池自动会调用一次release
    //当自动释放池销毁的时候,释放池会对池中每一个对象调用一次release
    [dog1 autorelease];
    NSLog(@"dog1计数:%ld",dog1.retainCount);
    
    //销毁自动释放池
    //这时候会调用dog1的release方法,dog1对象就被销毁了
    [pool release];
    */
    
    //自动释放池的嵌套
    NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    //添加我们的代码
    //dog1放到了pool1中
    Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];
    [dog1 autorelease];
    
    //自动释放池的嵌套
    NSAutoreleasePool *pool2 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    //dog2放到了pool2中
    Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];
    [dog2 autorelease];
    
    //pool2销毁了
    [pool2 autorelease];
    
    //pool1销毁了
    [pool1 release];
    
    
    //下面的代码就是有问题的
    //[person setDog:[[Dog alloc] init];
    //正确的写法
    //Dog *dogs = [[[Dog alloc] init] autorelease];
    
    
     
    return 0;
}
我们在之前的文章中,定义一个对象的时候都会产生一个自动释放池,然后在释放池中编写我们的代码,自动释放池是系统提供的一种帮助我们去管理对象的引用计数问题。但是有时候代码必须在{...}中编写,这样的话就会产生作用域的问题,就是在{...}中定义的变量,在{...}外面不能使用。所以OC中就有了另外的一种方式:NSAutoreleasePool这个类

这种自动释放池可以实现嵌套

NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

//write code...

//pool1销毁了

[pool1 release];

上面的代码就相当于建立了一个自动释放池pool1,但是在这个中间的代码,如果要加入到这个池中,必须调用autorelease方法:

//dog1放到了pool1中
Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];
[dog1 autorelease];
而且,这样定义一个池子还可以嵌套使用,直接看上面的例子代码,这样这个自动释放池我们就可以控制了。比系统提供的自动释放池可操作的地方很多

下面就直接对比一下:

NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool allocinit];

这行代码就相当于系统自动释放池的 {

[pool1 release];

这行代码就相当于系统自动释放池的 }

这样就好理解了吧


总结

这一篇文章主要介绍了OC中数组对象操作元素对象的时候需要处理的引用问题,以及我们可以自定义一个自动释放池,这种方式比系统提供的自动释放池方便,可操作性强。





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