Unity3D自带地形系统的创建与简单设置图文详解
先来创建一个新项目,命名为TankWar,以后的相关文件都放置在这个文件夹下面。
创建完毕之后是一个空白的工程,只有一个Camera在场景中。
CTRL+S将该场景存档为TankWar0.1,做好版本控制。
我们点击Terrain,选中Create Teerain,便创建了一个地形:
可以看到地形的默认坐标就是0,0,0,我们调整摄像机的位置以便及时观察地形。
选中摄像机后,按下W是调整坐标,按下E是旋转变换,按下R是放缩变换。
调整后场景有点暗,再添加一个灯光:GameObject->Create Other->Direactional Light,创建一个平行光源。
旋转平行光可以修改它对场景的亮度影响,也可以调节光源的强度,通过调整Intensity值来修改。
整体效果如图所示:
下面来对地形进行相关设置。
在Hierachy面板中单击Terrain,在Inspetor面板可以看到许多选项。
我们先选中第一个:
这个是提升/降低地形的选项,下面有不同形状的笔刷来实现地形的提升和降低,鼠标左击是提升,按住shift键再左击就是降低地形,效果如下图所示:
大致画好轮廓之后我们可以选中第四个选项,为地形赋上材质。
在设置材质的时候我们可以使用Unity自带的地形材质,在Project面板右击,选择Import Package,选择其中的Terrain Assets,引入Unity的相关素材。
引入后可以打开看看里面的内容:
我们再次选中地形,选择第四个笔刷选项,点击Edit Textures,选择Add Texture添加贴图,这个时候就会有很多选项提供选择了。
选中一款中意的材质之后我们还可以再添加一款材质,选中之后在Scene面板里面可以像画笔一样把材质刷上去,用这种方法把山体涂成绿色:
效果有点丑,果然程序猿还是做不来美工的活,大家就凑合着看看吧。。
下面我们来给场景中添加一些小东西,比如说,草。
选中Terrain中的第六个按钮:Paint Details。
然后添加一个纹理,选择Grass,在场景中点击即可放置一片杂草:
当然你也可以放置一片树,选择第五个按钮,Place Tree即可。
添加Palm的纹理,在场景中点击即可添加树丛。
点击后放置树丛,效果如图:
那么Unity3D自带的地形系统就简单的介绍到这里,可以说还是比较强大的。
当然,还有很多的空间需要大家自己探索。
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。