C++第11周(春)项目4 - 类族的设计

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【项目4 - 类族的设计】按下面的提示,由基类的设计和測试開始,逐渐地完毕各个类的设计,求出圆格柱体的表面积、体积并输出而且完毕要求的计算任务:
    (1)先建立一个Point(点)类,包括数据成员x,y(坐标点),实现须要的成员函数,并设计main函数完毕測试;
    (2)以Point为基类,派生出一个Circle(圆)类,添加数据成员r(半径),以及求面积的成员函数area,实现其它须要的成员函数,设计main函数完毕測试;
    (3)再以Circle类为直接基类,派生出一个Cylinder(圆柱体)类,再添加数据成员h(高),,以及求圆柱表面积的成员函数area和求圆柱体积的成员函数volume,实现须要的成员函数,并设计main函数完毕測试。
     要求编敲代码,设计出各类中“须要的成员函数”,包括构造函数、析构函数、改动数据成员和获取数据成员的公共接口、用于输出的重载运算符“<<”函数等。
   (提示:此任务能够分为三个子任务分成若干步骤进行。先声明基类,再声明派生类,逐级进行,分步调试。——这样的方法适用于做不论什么的项目)


參考解答:

    (1)先建立一个Point(点)类,包括数据成员x,y(坐标点),实现须要的成员函数,并设计main函数完毕測试;

#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
	Point(double x=0,double y=0);					 //构造函数
	void setPoint(double,double);                  //设置坐标值
	double getX( ) const {return x;}              //读x坐标
	double getY( ) const {return y;}              //读y坐标
	friend ostream & operator<<(ostream &,const Point &);//重载运算符“<<”
protected:										 //受保护成员
	double x,y;
};


//Point的构造函数
Point::Point(double a,double b)	
{
	x=a;
	y=b;
}
//设置x和y的坐标值
void Point::setPoint(double a,double b)  
{
	x=a;
	y=b;
}

ostream & operator<<(ostream &output,const Point &p)
{
	output<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]"<<endl;
	return output;
}

int main( )
{
	Point p(3.5,6.4); 
	cout<<"x="<<p.getX( )<<",y="<<p.getY( )<<endl;  
	p.setPoint(8.5,6.8);                             
	cout<<"p:"<<p<<endl; 
	return 0;
}

    (2)以Point为基类,派生出一个Circle(圆)类,添加数据成员r(半径),以及求面积的成员函数area,实现其它须要的成员函数,设计main函数完毕測试;

#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
	Point(double x=0,double y=0);					 //构造函数
	void setPoint(double,double);                  //设置坐标值
	double getX( ) const {return x;}              //读x坐标
	double getY( ) const {return y;}              //读y坐标
	friend ostream & operator<<(ostream &,const Point &);//重载运算符“<<”
protected:										 //受保护成员
	double x,y;
};


//Point的构造函数
Point::Point(double a,double b)	
{
	x=a;
	y=b;
}
//设置x和y的坐标值
void Point::setPoint(double a,double b)  
{
	x=a;
	y=b;
}

ostream & operator<<(ostream &output,const Point &p)
{
	output<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]"<<endl;
	return output;
}

class Circle:public Point   //circle是Point类的公用派生类
{
public:
	Circle(double x=0,double y=0,double r=0);  //构造函数
	void setRadius(double);                  //设置半径值
	double getRadius( ) const;               //读取半径值
	double area ( ) const;                   //计算圆面积
	friend ostream &operator<<(ostream &,const Circle &);//重载运算符“<<”
protected:
	double radius;
};

//定义构造函数,对圆心坐标和半径初始化
Circle::Circle(double a,double b,double r):Point(a,b),radius(r){ }

//设置半径值
void Circle::setRadius(double r)
{
	radius=r;
}

//读取半径值
double Circle::getRadius( ) const
{
	return radius;
}

//计算圆面积
double Circle::area( ) const
{
	return 3.14159*radius*radius;
}

//重载运算符“<<”,使之按规定的形式输出圆的信息
ostream &operator<<(ostream &output,const Circle &c)
{
	output<<"Center=["<<c.x<<", "<<c.y<<"], r="<<c.radius<<", area="<<c.area( )<<endl;
	return output;
}

int main( )
{
	Circle c(3.5,6.4,5.2);
	cout<<"original circle:\nx="<<c.getX()<<", y="<<c.getY()<<", r="<<c.getRadius( ) <<", area="<<c.area( )<<endl;  
	c.setPoint(5,5);       
	cout<<"new circle:\n"<<c;     
	return 0;
}


    (3)再以Circle类为直接基类,派生出一个Cylinder(圆柱体)类,再添加数据成员h(高),,以及求圆柱表面积的成员函数area和求圆柱体积的成员函数volume,实现须要的成员函数,并设计main函数完毕測试。

#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
	Point(double x=0,double y=0);					 //构造函数
	void setPoint(double,double);                  //设置坐标值
	double getX( ) const {return x;}              //读x坐标
	double getY( ) const {return y;}              //读y坐标
	friend ostream & operator<<(ostream &,const Point &);//重载运算符“<<”
protected:										 //受保护成员
	double x,y;
};


//Point的构造函数
Point::Point(double a,double b)	
{
	x=a;
	y=b;
}
//设置x和y的坐标值
void Point::setPoint(double a,double b)  
{
	x=a;
	y=b;
}

ostream & operator<<(ostream &output,const Point &p)
{
	output<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]"<<endl;
	return output;
}

class Circle:public Point   //circle是Point类的公用派生类
{
public:
	Circle(double x=0,double y=0,double r=0);  //构造函数
	void setRadius(double);                  //设置半径值
	double getRadius( ) const;               //读取半径值
	double area ( ) const;                   //计算圆面积
	friend ostream &operator<<(ostream &,const Circle &);//重载运算符“<<”
protected:
	double radius;
};

//定义构造函数,对圆心坐标和半径初始化
Circle::Circle(double a,double b,double r):Point(a,b),radius(r){ }

//设置半径值
void Circle::setRadius(double r)
{
	radius=r;
}

//读取半径值
double Circle::getRadius( ) const
{
	return radius;
}

//计算圆面积
double Circle::area( ) const
{
	return 3.14159*radius*radius;
}

//重载运算符“<<”,使之按规定的形式输出圆的信息
ostream &operator<<(ostream &output,const Circle &c)
{
	output<<"Center=["<<c.x<<", "<<c.y<<"], r="<<c.radius<<", area="<<c.area( )<<endl;
	return output;
}

class Cylinder:public Circle
{
public:
	Cylinder (double x=0,double y=0,double r=0,double h=0);//构造函数
	void setHeight(double);                      //设置圆柱高
	double getHeight( ) const;                    //读取圆柱高
	double area( ) const;                         //计算圆柱表面积
	double volume( ) const;                       //计算圆柱体积
	friend ostream& operator<<(ostream&,const Cylinder&);//重载运算符“<<”
protected:
	double height;                               //圆柱高
};

//定义构造函数
Cylinder::Cylinder(double a,double b,double r,double h) :Circle(a,b,r),height(h){}

//设置圆柱高
void Cylinder::setHeight(double h)
{
	height=h;
}

//读取圆柱高
double Cylinder::getHeight( ) const 
{
	return height;
}

//计算圆柱表面积
double Cylinder::area( ) const
{ 
	return 2*Circle::area( )+2*3.14159*radius*height;
}

//计算圆柱体积
double Cylinder::volume() const
{
	return Circle::area()*height;
}

//重载运算符“<<”
ostream &operator<<(ostream &output,const Cylinder& cy)
{
	output<<"Center=["<<cy.x<<","<<cy.y<<"], r="<<cy.radius<<", h="<<cy.height
		<<"\narea="<<cy.area( )<<", volume="<<cy.volume( )<<endl;
	return output;
}

int main( )
{
	Cylinder cy1(3.5,6.4,5.2,10);
	cout<<"\noriginal cylinder:\nx="<<cy1.getX( )<<", y="<<cy1.getY( )<<", r="
		<<cy1.getRadius( )<<", h="<<cy1.getHeight( )<<"\narea="<<cy1.area()
		<<",volume="<<cy1.volume()<<endl;
	cy1.setHeight(15);     
	cy1.setRadius(7.5);      
	cy1.setPoint(5,5);       
	cout<<"\nnew cylinder:\n"<<cy1;        
	return 0;
}



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