javaScript中的数据类型

一、数据类型概述:

    Undefined、Null、Boolean、Number 、String、Object(复杂数据类型)

      javaScript 不支持任何创建自定义类型的机制,所有值都成为以上 6 中数据类型之一。

 

 

 

二、Undefined类型:

   1、Undefined 类型只有一个值,即特殊的 undefined。

    2、在使用 var 声明变量,但没有对其初始化时,这个变量的值就是 undefined。

    3、没有必要显式的给一个变量赋值为 undefined,因为没有赋值的变量会隐式的 (自动的)赋值为 undefined

    4、ECMAScript 第 3 版之前并没有引入这个值,引入之后为了正式区分空对象与未经初始化的变量。

    5、undefined 主要的目的是为了用于比较

var box;
alert(box);

  未初始化的变量与根本不存在的变量(未声明的变量)也是不一样的。

var box;
alert(box);
alert(age); //报错:age is not defined

如果 typeof box,typeof age 都返回的 undefined。从逻辑上思考,他们的值,一个是 undefined,一个报错;他们的类型,却都是 undefined。

所以,我们在定义变量的时候,尽可能的不要只声明,不赋值。

 

 

 

三、Null类型:

  Null 类型是一个只有一个值的数据类型,即特殊的值 null。

  它表示一个空对象引用(指针),而 typeof 操作符检测 null 会返回 object。

var box = null;
alert(typeof box);//object

如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为 null。这样,当检查 null 值就知道是否已经变量是否已经分配了对象引用了。

var box = null;
if (box != null) {
    alert(‘box 对象已存在!‘);
}

 注意:undefined 是派生自 null 的,因此 ECMA-262 规定对它们的相等性测试返回 true。

    由于 undefined 和 null 两个值的比较是相等的,所以,未初始化的变量和赋值为 null 的变量会相等。这时,可以采用 typeof 变量的类型进行比较。但建议还是养成编码的规范,不要忘记初始化变量。

alert(undefined == null);//他们都是空的,所以相等返回true
alert(undefined === null);//===三个等号表示恒等比较的是数据类型    结果是false
        
var box;
var car = null;
alert(box==car);
alert(box===car);
alert(typeof box == typeof car);

 

 

 

 

四、Boolean类型:

  Boolean 类型有两个值(字面量):true 和 false。而 true 不一定等于 1,false 不一定等于 0。

  JavaScript 是区分大小写的,True 和 False 或者其他都不是 Boolean 类型的值。

  虽然 Boolean 类型的字面量只有 true 和 false 两种,但 ECMAScript 中所有类型的值都有与这两个 Boolean 值等价的值。要将一个值转换为其对应的 Boolean值,可以使用转型函数 Boolean()。

      技术分享

var box = true;
alert(typeof box);
alert(box == 1);//true
alert(box == 0);//false
alert(box === 1);//结果为false
alert(typeof box == typeof 1);//false
 
var hello1 = ‘Hello World!‘;
var hello2 = Boolean(hello1);
alert(typeof hello1);//string
alert(typeof hello2);//boolean
alert(hello2);        //true,如果hello1的值为null的话  这里结果为false

  上面是一种显示转换,属于强制性转换。而实际应用中,还有一种隐式转换。比如,在if 条件语句里面的条件判断,就存在隐式转换。

var hello = ‘Hello World!‘;
if (hello) {
     alert(‘如果条件为 true,就执行我这条!‘);  //如果hello这个字符串变量不是空字符串就执行这条,否则执行else下的语句
} else {
     alert(‘如果条件为 false,就执行我这条!‘);
}

 

 

 

 

 

五、Number类型:

  Number 类型包含两种数值:整型和浮点型。为了支持各种数值类型,ECMA-262 定义了不同的数值字面量格式。输出都是按照十进制输出的

    1、进制:

      最基本的数值字面量是十进制整数。

var box = 100; //十进制整数 

      八进制数值字面量,(以 8 为基数),前导必须是 0,八进制序列(0~7)。

var box = 070; //八进制,56
var box = 079; //无效的八进制,自动解析为 79
var box = 08; //无效的八进制,自动解析为 8

      十六进制字面量前面两位必须是 0x,后面是(0~9 及 A~F)。

var box = 0xA; //十六进制,10
var box = 0x1f; //十六进制,31

      

    2、浮点:

       浮点类型,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。

var box = 3.8;//如果前面加上0就报错,前导0会报错,后导0会自动去掉不会报错
var box = 0.8;
var box = .8; //有效,但不推荐此写法

      由于保存浮点数值需要的内存空间比整型数值大两倍,因此会自动将可以转换为整型的浮点数值转成为整型。

var box = 8.; //小数点后面没有值,转换为 8
var box = 12.0; //小数点后面是 0,转成为 12

      对于那些过大或过小的数值,可以用科学技术法来表示(e 表示法)。用 e 表示该数值的前面 10 的指数次幂。浏览器会自动转换

var box = 4.12e9; //即 4120000000(4.12*10的9次方)
var box = 0.00000000412; //即 4.12e-9

      虽然浮点数值的最高精度是 17 位小数,但算术运算中可能会不精确。由于这个因素,做判断的时候一定要考虑到这个问题(比如使用整型判断)。

alert(0.1+0.2); //0.30000000000000004

       浮点数值的范围在:Number.MIN_VALUE ~ Number.MAX_VALUE 之间。

alert(Number.MIN_VALUE); //最小值
alert(Number.MAX_VALUE); //最大值

      如果超过了浮点数值范围的最大值或最小值,那么就先出现 Infinity(正无穷)或者-Infinity(负无穷)。

var box = 100e1000; //超出范围,Infinity
var box = -100e1000; //超出范围,-Infinity

      也可能通过 Number.POSITIVE_INFINITY 和 Number.NEGATIVE_INFINITY 得到Infinity(正无穷)及-Infinity(负无穷)的值。

alert(Number.POSITIVE_INFINITY); //Infinity(正无穷)
alert(Number.NEGATIVE_INFINITY);//-Infinity(负无穷)

      要想确定一个数值到底是否超过了规定范围,可以使用 isFinite()函数。如果没有超过,返回 true,超过了返回 false。

var box = 100e1000;
alert(isFinite(box)); //返回 false 或者 true

 

    3、NaN:

      即非数值(Not a Number)是一个特殊的值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。

         比如,在其他语言中,任何数值除以 0 都会导致错误而终止程序执行。但在 ECMAScript 中,会返回出特殊的值,因此不会影响程序执行。

var box = 0 / 0;     //NaN,数学中两个数相除第一个可以为0 ,第二个不可以为0
var box = 12 / 0;     //Infinity
var box = 12 / 0 * 0;   //NaN

        可以通过 Number.NaN 得到 NaN 值,任何与 NaN 进行运算的结果均为 NaN,NaN 与自身不相等(NaN 不与任何值相等)。

alert(Number.NaN); //NaN
alert(NaN+1); //NaN
alert(NaN == NaN); //false

        ECMAScript 提供了 isNaN()函数,用来判断这个值到底是不是 NaN。isNaN()函数在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。

alert(isNaN(NaN)); //true
alert(isNaN(25)); //false,25 是一个数值
alert(isNaN(‘25‘)); //false,‘25‘是一个字符串数值,可以转成数值
alert(isNaN(‘Lee‘)); //true,‘Lee‘不能转换为数值
alert(isNaN(true)); //false true 可以转成成 1

        isNaN()函数也适用于对象。在调用 isNaN()函数过程中,首先会调用 valueOf()方法,然后确定返回值是否能够转换成数值。如果不能,则基于这个返回值再调用 toString()方法,再测试返回值。

var box = {
     toString : function () {
        return ‘123‘; //结果是false因为字符串123可以转换成数值
          //return ‘Lee‘  结果是true,因为字符串Lee不能转换成数值
      }
    };
    alert(isNaN(box)); //false

 

     

    4、转换:有 3 个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和 parseFloat()。

      1、Number()函数:

          Number()函数是转型函数,可以用于任何数据类型

alert(Number(true)); //1,Boolean 类型的 true 和 false 分别转换成 1 和 0
alert(Number(25)); //25,数值型直接返回
alert(Number(null)); //0,空对象返回 0
alert(Number(undefined)); //NaN,undefined 返回 NaN

            如果是字符串,应该遵循一下规则:
            1.只包含数值的字符串,会直接转成成十进制数值,如果包含前导 0,即自动去掉。

alert(Number(‘456‘)); //456
alert(Number(‘070‘)); //70

              2.只包含浮点数值的字符串,会直接转成浮点数值,如果包含前导和后导 0,即自动去掉。

alert(Number(‘08.90‘)); //8.9

              3.如果字符串是空,那么直接转成成 0

alert(Number(‘‘)); //0

               4.如果不是以上三种字符串类型,则返回 NaN。

alert(‘Lee123‘); //NaN

              5.如果是对象,首先会调用 valueOf()方法,然后确定返回值是否能够转换成数值。如果转换的结果是 NaN,则基于这个返回值再调用 toString()方法,再测试返回值。

var box = {
  toString : function () {
    return ‘123‘; //可以改成 return ‘Lee‘查看效果
  }
};
alert(Number(box)); //123

 

        2、parseInt()函数:

          由于 Number()函数在转换字符串时比较复杂且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是 parseInt()(只能将字符串转成数值)。

 alert(parsetInt(‘456Lee‘)); //456,会返回整数部分
 alert(parsetInt(‘Lee456Lee‘)); //NaN,如果第一个不是数值,就返回 NaN
 alert(parseInt(‘12Lee56Lee‘)); //12,从第一数值开始取,到最后一个连续数值结束
 alert(parseInt(‘56.12‘)); //56,小数点不是数值,会被去掉
 alert(parseInt(‘‘)); //NaN,空返回 NaN

           parseInt()除了能够识别十进制数值,也可以识别八进制和十六进制。

alert(parseInt(‘0xA‘)); //10,十六进制
alert(parseInt(‘070‘)); //56,八进制
alert(parseInt(‘0xALee‘)); //10,十六进制,Lee 被自动过滤掉     

            ECMAScript 为 parseInt()提供了第二个参数,用于解决各种进制的转换。

alert(parseInt(‘0xAF‘)); //175,十六进制
alert(parseInt(‘AF‘,16)); //175,第二参数指定十六进制,可以去掉 0x 前导
alert(parseInt(‘AF‘)); //NaN,理所当然
alert(parseInt(‘101010101‘,2)); //314,二进制转换
alert(parseInt(‘70‘,8)) //56,八进制转换

 

         3、parseFloat()函数:

            是用于浮点数值转换的,和 parseInt()一样,从第一位解析到非浮点数值位置。

alert(parseFloat(‘123Lee‘)); //123,去掉不是别的部分
alert(parseFloat(‘0xA‘)); //0,不认十六进制
alert(parseFloat(‘123.4.5‘)); //123.4,只认一个小数点
alert(parseFloat(‘0123.400‘)); //123.4,去掉前后导
alert(parseFloat(‘1.234e7‘)); //12340000,把科学技术法转成普通数值

 

 

 

 

 

 六、String类型:

   String 类型用于表示由于零或多个 16 位 Unicode 字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号(")或单引号(‘)表示。

var box = ‘Lee‘;
var box = "Lee";

   注意:在某些其他语言(PHP)中,单引号和双引号表示的字符串解析方式不同,而ECMAScript 中,这两种表示方法没有任何区别。但要记住的是,必须成对出现,不能穿插使用,否则会出错。

var box = ‘李炎恢"; //出错

  String 类型包含了一些特殊的字符字面量,也叫转义序列。

      技术分享

alert(‘\\‘);    //结果是一条反斜线\
alert(‘\u03a3‘);// 结果是一个特殊的字符Σ

  ECMAScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。

  要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量。

var box = ‘Mr.‘;
box = box + ‘ Lee‘;

   toString()方法可以把值转换成字符串。

var box = 11;
var box = true;
alert(typeof box.toString());

 

  toString()方法一般是不需要传参的,但在数值转成字符串的时候,可以传递进制参数。

var box = 10;
alert(box.toString()); //10,默认输出
alert(box.toString(2)); //1010,二进制输出
alert(box.toString(8)); //12,八进制输出
alert(box.toString(10)); //10,十进制输出
alert(box.toString(16)); //a,十六进制输出

如果在转型之前不知道变量是否是 null 或者 undefined 的情况下,我们还可以使用转型函数 String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。

var box = null;
alert(String(box));//‘null‘

 

 

 

 

 七、Object类型:

  ECMAScript 中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行 new 操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。

var box = new Object();

   Object()是对象构造,如果对象初始化时不需要传递参数,可以不用写括号,但这种方式我们是不推荐的。

var box = new Object;

  Object()里可以任意传参,可以传数值、字符串、布尔值等。而且,还可以进行相应的计算。

var box = new Object(2); //Object 类型,值是 2
var age = box + 2; //可以和普通变量运算
alert(age); //输出结果,转型成 Number 类型了

  既然可以使用 new Object()来表示一个对象,那么我们也可以使用这种 new 操作符来创建其他类型的对象。

var box = new Number(5); //new String(‘Lee‘)、new Boolean(true)
alert(typeof box); //Object 类型

 

 

 

 

 

 八、变量初始化

   创建一个变量的时候刚开始不知道初始化,就按以下初始化

var object = null;//对象用null
var boxString = ‘‘//创建一个字符串变量,刚开始不知道初始化什么字符串,就给一个空字符串
var boxInt = 0;//数值初始化一般用0
var boxBoolean=false; //布尔值初始化一般用false或true

 

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。