<2> unity3d 分包与上google play 之具体实战

上一篇已经把准备工作已经做好了。现在开始实战了。激动么么哒有没有!

第一步: 下载插件包 (这里收了1分,如果实在没有资源分的可以@我)http://download.csdn.net/detail/pdw_jsp/8612601

                   下载以后的内容如下图所示

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第二步:  设置插件中必须的内容

                    1:修改插件中一个名叫 GooglePlayDownloader.cs 的文件中的 dl_service.SetStatic("BASE64_PUBLIC_KEY", "这里面填写你应用的值");

                    具体进入你google的应用 然后如下图

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                      2:修改你的nextscene 为你自己的游戏场景。这里随便用了一个test1 随便创建了两个cube用于测试


     第三步:开始导出场景并生成 。apk + 。obb文件

                      1: 导出的必要设置,修改bundle id 为你的google应用的

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                       2: 设置分包选项和keystore (keystore没有的自己去google生成一下,这个做过android的应该很清楚的)

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                         3:导出以后就会在你的导出目录存在两个文件了 一个**。apk + **.obb

                     

                         到此 实战结束了。下一篇将会进行测试,这也是我花了最长时间的地方,中国开发者太多坑要去解决了。痛!!!


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