Effective C++ 条款三 尽可能使用const
参考资料:http://blog.csdn.net/bizhu12/article/details/6672723 const的常用用法小结
1.用于定义常量变量,这样这个变量在后面就不可以再被修改
const int val = 90;
val = 100; 错误
2. 保护传参时参数不被修改,如果使用引用传递参数或按地址传递参数给一个函数,在这个函数里这个参数的值若被修改,
则函数外部传进来的变量的值也发生改变,若想保护传进来的变量不被修改,可以使用const保护
void fun1(const int &val)
{
//val = 10; //错误
}
void fun2(int &val)
{
val = 100; //正确
}
3. 节约内存空间
#define PI 3.14
const double pi = 3.14;
double a = pi; //这时候才为Pi分配内存,不过后面再有这样的定义也不会再分配内存
double b = PI; //编译时分配内存
double c = pi; //不会再分配内存,
double d = PI; //编译时再分配内存
//const定义的变量,系统只为它分配一次内存,而使用#define定义的常量宏,能分配好多次,这样const就很节约空间
4.类中使用const修饰函数防止修改非static类成员变量
class a
{
public:
void fun() const
{
//a = 10; 错误,不可修改非static变量
b = 10; //正确,可以修改static变量
}
protected:
private:
int a;
static int b;
};
这一点主要是用来确定,哪个函数可以用来改动对象内容,而哪些函数不可以用来改变对象内容。
5、修饰指针
const int *a; int const *a; 效果一样,主要是*号与const的位置,在*左边,表示修饰物,在右边表示修饰指针。
int m = 10, j = 100;
const int *p1 = &m;//const在*左边,表示修饰物,*p不可变。p可变。
printf("%p,%d\n",p1,*p1);
//*p1 = 100;//错误,*p1不可变,但没规定p1不可变,p1可以指向其他的变量。
p1 = &j;
printf("%p,%d\n",p1,*p1);
在上面的程序中,我们也可以改变m的值,这是可以的。
6.修饰函数返回值,防止返回值被改变
const int fun();
7.修饰类的成员变量
这一点的话,初始化是个需要注意的地方。
如果是const 修饰的变量,可以不可以在类里面直接初始化,而是必须在构造函数初始化列表中初始化。而static修饰的变量,必须在类外初始化。当是const与static修饰的变量,必须在类外初始化。
class a
{
public:
// const int val = 100; 错误
// static int val1 = 100; 错误
const int val;
static int val1;
const static int val2;
a():val(100) //const变量必须在构造函数初始化列表中进行初始化
{
}
void fun() const
{
//a = 10; 错误,不可修改非static变量
b = 10; //正确,可以修改static变量
//val = 100; val是const类型,不可以被修改
}
protected:
private:
int a1;
static int b;
};
int a::b = 100;
int a::val1 = 100;//static变量必须在类外初始化
const int a::val2 = 100;//const static保留了static的特性,必须在类外初始化
8.const定义的对象变量只能作用于这个程序该C/C++文件,不能被该程序的其他C/C++文件调用
要想const定义的对象变量能被其他文件调用,定义时必须使用extern修饰为
extern const int val;
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