unity打包模型存在的一个问题
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233747
1.对于在MAX中着了顶点色的模型(或者使用了需要顶点色参与的shader),导入模型时不要同时导入材质,要制作成预置后再指定材质,即
2.对于那些没有着顶点色的模型,如果这里选了导入材质,请保证将对应生成的材质上传
3.最最保险安全的办法是导入模型时不导入材质,而是制作成预置后再指定材质
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