unity 的日常用法记录

  • 1.多个GameObject 的随机抽取

public GameObject[] hazards;

void Fun()

{

  // 从多个gamObj中抽取一个

GameObject o = hazards [Random.Range (0, hazards.Length)];
Vector3 p = new Vector3 (x, y, z);
Quaternion q = Quaternion.identity;
Instantiate(o, p, q); // 如果你要获取你创建的Obj则将这行改为下面这行

// 创建随机的Obj并赋值

GameObject newForest = GameObject.Instantiate(o, p, q) as GameObject;

}

 

  • 2.碰撞机(collider)的消息发送

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