从c面向对象的实现理解c++的对象
1. 使用struct来保存数据
2. 使用struct里面的函数指针指向相应的函数
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#include <stdlib.h> #include <stdio.h> // 不完整的声明,方便后面函数指针类型变量的定义 struct Person; typedef struct Person *PPerson; typedef void (*setAge)(PPerson person, int age); typedef int (*getAge)(PPerson person); /** * 结构体,包含普通的变量(数据)和函数指针(行为) **/ struct Person { int age; setAge setAgeFunc; getAge getAgeFunc; }; void setAgeFuncImpl(PPerson person, int age) { person->age = age; } int getAgeFuncImpl(PPerson person) { return person->age; } int main() { PPerson person = malloc(sizeof(struct Person)); person->setAgeFunc = setAgeFuncImpl; person->getAgeFunc = getAgeFuncImpl; person->setAgeFunc(person, 20); printf("age: %d\n",person->getAgeFunc(person)); free(person); return 0; }
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实现过程: 相应的函数的定义, 要接收结构体的地址, 方便struct的数据的操作.
从而实现了函数只操作自己的数据,不会操作其他对象的数据.
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问题: 现在是"自己调用一个操作自己的函数,同时却需要传递自己的指针给函数", 能否
根据自己调用了一个函数, 同时隐含将自己的数据地址的指针传递给函数. 如果自己来实现
就是函数操作,预先将数据地址传递到一个地方(例如寄存器), 函数执行时, 从指定的地方(例如寄存器)
读取数据地址, 之后操作数据.
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#include <stdlib.h> #include <stdio.h> // 不完整的声明,方便后面函数指针类型变量的定义 struct Person; typedef struct Person *PPerson; typedef void (*setAge)(int age); typedef int (*getAge)(); /** * 结构体,包含普通的变量(数据)和函数指针(行为) **/ struct Person { int age; setAge setAgeFunc; getAge getAgeFunc; }; void setAgeFuncImpl(int age) { PPerson person; _asm mov person, edx; person->age = age; } int getAgeFuncImpl() { PPerson person; _asm mov person, edx; return person->age; } int main() { PPerson person = malloc(sizeof(struct Person)); person->setAgeFunc = setAgeFuncImpl; person->getAgeFunc = getAgeFuncImpl; _asm mov edx, person; person->setAgeFunc(20); _asm mov edx, person; printf("age: %d\n",person->getAgeFunc()); free(person); return 0; }
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可以看上,上述传递对象的地址,获取对象的地址,都是机械的重复. 如果能够让编译器知道调用一个方法
前,需要传递一个指针, 方法之后,知道应该获取一个指针, 就不用重复这些步骤了.
这个就是c++中class, c++编译器就会干这些事情, 类其实也就是一个stuct啊, 呵呵.
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