Unity游戏开发的数学与物理 1 ( 物体延水平方向运动 )
物体延水平方向运动
工程实现需注意:
- 摄像机的设置 Projection Orthographic
- Start() 和 Update()的执行顺序与执行次数
- 屏幕坐标与空间坐标的转换
- 关于Time.deltaTime
- x += v; v = -v;
using UnityEngine;
using System.Collections;
//匀速运动
public class UnirormMotionTest : MonoBehaviour
{
//物体的位置
float posX = 0;
//物体在x方向上的速度
float speed = 3;
//屏幕的右上像素在世界空间的坐标
Vector3 ScreenRightTopPos;
//屏幕的左下像素在世界空间的坐标
Vector3 ScreenLeftBottomPos;
//box的半宽度
float boxHalfWidth;
//屏幕坐标的示意图
//+-----------+(Screen.width, Screen.height)
//| |
//| screen |
//| |
//+-----------+
//(0, 0)
void Start()
{
//将屏幕右上的像素转换为世界空间的坐标
ScreenRightTopPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Screen.width, Screen.height, 0));
//将屏幕右下的像素转换为世界空间的坐标
ScreenLeftBottomPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(0, 0, 0));
//box的半宽度
boxHalfWidth = transform.localScale.x * 0.5f;
}
void Update ()
{
if (transform.localPosition.x + boxHalfWidth > ScreenRightTopPos.x
|| transform.localPosition.x - boxHalfWidth < ScreenLeftBottomPos.x)
{
//改变方向
speed = -speed;
}
posX += speed * Time.deltaTime;
transform.localPosition = new Vector3(posX, 0.5f, 0);
}
}
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。