C#多线程实践——线程状态
线程状态关系图
在.NET Framework中,可以通过ThreadState属性获取线程的执行状态。上图标识出三种状态“层”,ThreadState以按位计算的方式组合状态层,每种状态层的成员之间都是互斥的,下面是所有的三种状态“层”:
- 运行 (running) / 阻止 (blocking) / 终止 (aborting) 状态(上图显示)
- 后台 (background) / 前台 (foreground) 状态 (ThreadState.Background)
- 不建议使用的Suspend 方法(ThreadState.SuspendRequested 和 ThreadState.Suspended)挂起的过程
总的来说,ThreadState是按位组合零或每个状态层的成员!一个简单的ThreadState示例如下:
Unstarted
Running
WaitSleepJoin
Background, Unstarted
SuspendRequested, Background, WaitSleepJoin
这些枚举的成员中StopRequested 和 Aborted两个从来没被用过,至少当前CLR实现上每月使用过。
另外,ThreadState.Running潜在的值为0 ,因此代码不会被执行:
if ((t.ThreadState & ThreadState.Running) > 0) ...
这种情况下,需要使用线程的IsAlive属性来代替按位与非操作符。不过IsAlive的结果可能不是想要的,因为线程在在被阻止或挂起的时候也会返回true(只有在线程未开始或已正常结束时它才为false)。
避开不推荐使用的Suspend 和 Resume方法,可以写一个helper方法除去所有除了第一种状态层的成员。线程的后台状态可以通过IsBackground 获得,所以实际上只有第一种状态层拥有有用的信息。
public static ThreadState SimpleThreadState (ThreadState ts) { return ts & (ThreadState.Aborted | ThreadState.AbortRequested | ThreadState.Stopped | ThreadState.Unstarted | ThreadState.WaitSleepJoin); }
ThreadState对调试或程序概要分析很重要,不过在多线程协同的情况下就没这么方便了,因为没有一个可靠的机制可以不考虑ThreadState的变化而仅通过判断ThreadState来执行信息。
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