javascript第二遍基础学习笔记(待续...)

1、兼容xhtml方法:

<script>
//<![CDATA[
    ...
    ...
//]]>
</script>

 2、文档模式:

IE5.5引入,最初包含2种:混杂和标准模式;后IE又提出了准标准模式;文档开始未声明文档类型,浏览器默认会开启混杂模式。

3、noscript标签用以提示浏览器不支持脚本。

4、语法:

  4-1、区分大小写:ECMAScript中的一切都是区分大小写的(如变量、函数名、操作符...)。

  4-2、标识符:

    第一个字符必须是字母、下划线或美元符($);

    其余字符可以是字符、下划线、美元符或数字;

    (注:标识符的字母也可以包含扩展的ASCII或Unicode字母字符

  4-3、注释:单行和多行(//或/**/).

  4-4、严格模式:ECMAScript5中引入了严格模式的概念,通过在代码块的顶端加入 "use strict" 来启动严格模式。

  4-5、语句:其由分好结尾,但可省略,则其由解释器确定语句结尾。(注:个人理解加分好是一种好的编程习惯

5、变量:ECMAScript的变量是松散类型的,可以保存任何类型的数据。(使用 var 定义申明变量)。

  注意:用 var 定义的变量将是其作用域中的局部变量

     不使用 var 定义的变量将会是全局变量(但不推荐这样做),但在严格模式下,这样定义变量会报错(ReferenceError);

6、数据类型:

  5种基本类型(Undefined,Null,Boolean,Number,String)和一个Object(对象)类型。

  可以使用typeof初步检测数据类型。

Object.prototype.toString.call(null);   // [object Null]
typeof null;    //object

   6-1、Undefined类型:

    其只有一个值,即undefined,定义未初始化的变量就是这个值。

    使用typeof检测 未定义的变量定义但未初始化的变量 时,其结果都为undefined,但使用未定义的变量会报错。

  6-2、Null类型:

    其也只有一个值,即null,从逻辑角度看,其值的表示是一个空指针(这正是typeof检测其实object的原因)。

    实际上undefined值是派生自null值,所以

console.log(undefined == null);    //true
console.log(undefined === null);    //false

  6-3、Boolean类型:

    其值有2个:true和false(区分大小写);

    可以使用Boolean()来转换其他类型的数据为Boolean的值,对应关系如:

类型            转换为true          转换为false
Boolean          true                 false
String         任何非空字符串       空字符串
Number      任何非零数字值         0或NaN
Object          任何对象                null
Undefined                           undefined

   6-4、Number类型:

    其使用IEEE754格式来表示;数字字面量格式:十进制、八进制(第一位必须是零,在严格模式下无效)、十六进制(前2位必须是0x(零));

    6-4.1、浮点数:

      其小数点前可以没整数,但小数点后必须有;

      其最高精确度是17位小数,所以其计算会有舍入误差,如:

console.log(0.1+0.2==0.3);  //false 

    6-4.2、数值范围:

      最大值(Number.MAX_VALUE)和最小值(Number.MIN_VALUE);正无穷(Infinity)和负无穷(-Infinity);

      可以使用  isFinite()  函数检测数值是否是有穷的,返回true表示介于最小和最大之间;

    6-4.3、NaN:

      即非数值(not a number)是一个特殊的数值;其包含2个特点:任何涉及NaN的操作返回都是NaN和其与任何(包括自己)不相等 console.log(NaN==NaN); //false ;

    6-4.3、数值转换:

      有3个方法:Number()、parseInt()和parseFloat();第一个适合任何类型,后面2个转换字符串类型;

Number的规则:
  1、Boolean类型的:true -> 1false -> 0;
  2null -> 0;
  3、undefined -> NaN;
  4、字符串类型的:
      只包含数字(包括正负号),转换为十进制数(会忽略前导零);
      有效浮点格式(会忽略前导零);
      有效十六进制格式(如0xf);
      空字符串 -> 0;
      另外的都是 NaN;
  5、对象的先valueOf,如果为NaN再使用toString;
parseInt()和parseFloat()则是尽可能的将字符串转化为数值(会忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符);
parseInt()在ECMAScript3和5中对八进制字面量的解析会有分歧
var num = parseInt("070"); //3中认为其是八进制,转换为十进制就是56,5中则是0(八进制0的前导无效)
(注:parseFloat()会忽略前导零
为此parseInt()提供第二个参数指定转换时的基数。

   6-5、String类型:

    其由零或多个16位Unicode字符组成;

    其还包含了特殊的字符字面量,也叫转义字符;

    特点,其是不可变的;

    类型转换:toString()和String();

 

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