Unity3D——地图制作(二)
在创作地形时,本来打算用地形里边的导入高度图来实现地形的,但实现的时候发现生成的地形是一些没有任何实用价值的折,完全不是一个完整的地形,所以不得不放弃这种方法。只能尝试用最简单的自己塑造地形了,此处还是有一点取巧之处,为了不让自己建的地形和真实的地形偏差过大,先将一张中国海洋大学的卫星地图当做材质导入地形,设置地形的大小和材质大小一样,即整个地形只铺了一张材质。首先先将地形整体升高到一定的高度,然后在五子顶处,使用地形升高功能,创建大体的山体,然后使用地形平整工具,减缓山体的坡度,考虑游戏的真实性,是可以允许角色登上山顶的。然后在海大主要有两条河流,一条是环绕海大东侧的张河,一条是贯穿海大西门到图书馆人工湖的一条人工河,在这两处使用降低地形功能,挖出河道,顺便也挖出人工湖。现在大体地形创建完毕了,然后开始一些景观的雕饰,首先导入水资源,让它的面积足够大,然后沿y轴向上移动,是水平面刚好低于地平面。然后使用笔刷,在八二林和樱花道上种植树木,为了更像一点,专门去找了樱花树的模型。地形创建工作就到这里了,如果以后有调整再来这里修改。最后附一张完成之后的贴图。
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。