JAVA设计模式(15):行为型-命令模式(Command)
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式、事务transaction模式。
结构
Command抽象命令类
- 定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand具体命令类
- 命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接受者,因此它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。
- 接受者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
- 未抽象前,实际执行操作内容的对象。
- 在客户类中需要创建调用者对象、具体命令对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用
public interface Command{ public void execute(); } class ConcreteCommand implements Command{ private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { super(); this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { // TODO Auto-generated method stub receiver.action(); } } /** * 调用者、发起者 */ public class Invoke { private Command command; public Invoke(Command command) { super(); this.command = command; } /*业务方法,用于调用命令的方法*/ public void call(){ command.execute(); } } public class Receiver { public void action(){ System.out.println("action"); } } public class Client { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Command command = new ConcreteCommand(new Receiver()); Invoke Invoke = new Invoke(command); Invoke.call(); } }
开发中常见的场景
- Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式。
- 数据库事务机制的底层实现
- 命令的撤销和恢复
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