MFC窗口消息PostMessage和SendMessage

以前这些消息用得比较少,但是今天碰到了个事儿,我看非用消息不可。

事情是这样的,我在线程中需要刷新对话框上面的内容,但是每每执行到UpdateData时就出现了断言错误。

查了相关资料,发现这个可能是多个模块调用同一个方法出现的问题。反正照我之前的逻辑走不通。

我现在将更新对话框信息的函数,通过线程中发窗口消息,让对话框的消息处理函数来负责处理我自定义的消息,为我刷新对话框数据。

 

// http://blog.csdn.net/a8082649/article/details/7733527

1.自定义消息ID。

#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)         WM_USER为windows系统为非系统消息保留的ID,这里至少要用100,因为其它控件的消息会占用一部分。

2. 定义消息处理函数。

消息处理函数为消息目标类的成员函数。首先应该在.h 文件中声明。这里以主窗口类为例,主窗口类名 CMainDialog,则首先在CMainDialog.h声明消息处理函数。

 

protected: 

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 

 

3.在CMainDialog.cpp中实现消息处理函数


LPESULT CMainDialog::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)  {  // TODO: 处理用户自定义消息  ...  return 0;  }

4.在CMainDialog.cpp中映射消息ID和消息处理函数

 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) 
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) 
ON_WM_CREATE() 
ON_WM_TIMER() 
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) 
//}}AFX_MSG_MAP 
END_MESSAGE_MAP()

在创建线程的时候将主窗口句柄作为参数传入线程,就可以用 PostMessage传递消息了。

 

 

消息预处理函数

添加消息处理函数PreTranslateMessage,此函数可以通过MFC ClassWizard添加

  1. BOOL CPreTranslateMessageDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
  2. {
  3.     if (pMsg->message==WM_LBUTTONDOWN)
  4.     {
  5.         MessageBox("三三四四");
  6.     }
  7.     
  8.     return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
  9. }

此函数为手动添加的消息函数,可通过pMsg->message来判断是什么消息,比如WM_LBUTTONDOWN是左键单击消息,那当单击左键时就会执行此函数,同样当敲击一下键盘也会执行PreTranslateMessage函数

 

 

 

// ===================================================================================================================

 

SendMessage函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。

 

函数原型 :

 

LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);

 

参数:

 

hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。

 

    wMsg用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量.

 

    wParam通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄

 

    lParam通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParm、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换

 

返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。

 

SendMessage用例

 

1.       系统消息(WM_)

 

::SendMessage(this->m_hWnd,WM_CLOSE,0,0);

 

SendMessage(hWnd,WM_KEYDOWN,VK_TAB,0x000f0001);

 

SendMessage(hWnd,WM_CHAR,VK_TAB,0x000f0001);

 

SendMessage(hWnd,WM_KEYUP,VK_TAB,0xc00f0001);

 

SendMessage(hWnd,WM_KEYDOWN,VK_TAB,0x000f0001);

 

SendMessage(hWnd,WM_CHAR,VK_TAB,0x000f0001);

 

SendMessage(hWnd,WM_KEYUP,VK_TAB,0xc00f0001);

 

SendMessage(hWnd,WM_KEYDOWN,VK_TAB,0x000f0001);

 

SendMessage(hWnd,WM_CHAR,VK_TAB,0x000f0001);

 

SendMessage(hWnd,WM_KEYUP,VK_TAB,0xc00f0001);

 

SendMessage(hWnd,WM_KEYDOWN,VK_RETURN,0x001c0001);

 

SendMessage(hWnd,WM_CHAR,VK_RETURN,0x001c0001);

 

SendMessage HWND, WM_SHOWWINDOW, SW_HIDE, vbNull ‘隐藏窗体

 

SendMessage HWND, WM_SHOWWINDOW, SW_NORMAL, vbNull ‘显示窗体

 

SendMessage(HWND, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, ByVal 0&)   ‘关闭

 

SendMessage(HWND, WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE, ByVal 0&) ‘最小化

 

SendMessage(HWND, WM_PASTE, 0, 0) ‘粘贴

 

SendMessage(HWND, WM_COPY, 0, 0) ‘复制

 

SendMessage(HWND, WM_UNDO, 0, 0) ‘撤消

 

2.       通告消息

 

比如:给资源ID为IDC_BUTTON2的按钮,发送点击消息:

 

SendMessage(WM_COMMAND,

 

MAKELONG(IDC_BUTTON2,BN_CLICKED),

 

(LPARAM)(GetDlgItem(IDC_BUTTON2)-> GetSafeHwnd()));

 

或:

 

         ::SendMessage(m_hWnd,

 

WM_COMMAND,

 

MAKELONG(IDC_BUTTON2,BN_CLICKED),

 

(LPARAM)(GetDlgItem(IDC_BUTTON2)-> GetSafeHwnd()));

 

例:给菜单ID为ID_GET的菜单项,发送消息

 

::SendMessage(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,WM_COMMAND,ID_GET,NULL);

 

 

 

3.       用户自定义消息

 

 SendMessge(WM_MYMSG,0,0);

 

或:

 

::SendMessge(::AfxGetMainWnd()->m_hWnd,WM_MYMSG,0,0);

 

4.       向其他应用程序发送消息

 

也可以为其他应用程序发送消息,前提是找到窗体的句柄,如:与FindWindow()函数一起使用;

 

如:

 

CString str="360w.txt -记事本";//向窗口为str的记事本窗口发送WM_CLOSE消息

 

         CWnd *pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,str);//获取目的窗口对象

 

         ::SendMessage(*pWnd,WM_CLOSE,0,0);

 

窗口标题的获取方法:

 

1.       使用VC++自带工具SPY++

 

2.       编程实现,可用EnumWindows函数实现;详见“枚举所有窗体,并向打开的窗体发送关闭消息”http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/4162747

 

 

 

举例:

 

HWND gameh=NULL;  gameh=::FindWindow(NULL,"窗口标题");//参看游戏的标题.可以用vc6.0自带的Spy++工具查看

 

 CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(gameh);

 

//在坐标为(x,y)的点,发送鼠标按下消息//注意,x,y是客户区的坐标

 

 ::SendMessage(*pWnd,WM_LBUTTONDOWN,0,(y<<16)+x);

 

//发送鼠标移动消息,鼠标移动到点(x,y)

 

::SendMessage(*pWnd,WM_MOUSEMOVE,0,MAKELONG(x,y));

 

//发送粘贴消息

 

::SendMessage(dlg_hwnd,WM_PASTE,0,0);

 

5. 发送自己注册的消息 5.1 发送端:

 

本示例先通过RegisterWindowMessage函数来注册一条消息,然后用Win32 API函数SendMessage()发送。 主程序端: 建立MFC对话框,添加一个按钮 在对话框CPP文件预处理下加入下面代码: static UINT NEAR WM_RGSMSG=RegisterWindowMessage("MESSAGE");//注册一条发送MESSAGE的自己注册的消息 在按钮单击事件函数中添加后: void CMyDlg::OnButton1() {  // TODO: Add your control notification handler code here  HWND  hwnd=::FindWindow(NULL,"接受窗口");//找到我们要发送消息的窗口句柄  if(hwnd==NULL)  {   AfxMessageBox("没有找到接受窗口");   return;  }  else   ::SendMessage(hwnd,WM_RGSMSG,1,0);//发送消息 }

 

5.2 接收端:

 

本示例接受方,仍然是先通过RegisterWindowMessage函数来注册一条相同的消息,然后定义消息宏,绑定处理函数 接收窗口: 建立MFC对话框工程 在对话框CPP文件预处理下加入下面代码: static UINT NEAR WM_RGSMSG=RegisterWindowMessage("MESSAGE");//注册一条发送MESSAGE的自己注册的消息 在消息宏声明处 将消息声明为: afx_msg LRESULT OnRgsmsg(WPARAM wParam,LPARAM lparam);    //声明消息映射函数 在建立消息映射表的地方添加如下代码: ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_RGSMSG,OnRgsmsg)//注册的消息宏应放在这个位置 在CPP文件中,添加函数定义,代码如下: LRESULT CMyDlg::OnRgsmsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam) {  AfxMessageBox("接收到消息");  return TRUE; }

// http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/7370463

 

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