unity3d控制台 私人定制
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更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html
先看一下效果: 告别枯燥乏味和单调吧!
其实很简单的, 就是让字符串中有Rich Text标记, 因为unity支持,所以使用就行了。
可以详细阅读如下的内容:
http://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html
然后我们分别在Editor编辑器和游戏中分别测试
添加代码如下:
新建“Editor” 文件夹, 添加如下两个文件。
EditorHelper.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public static class EditorHelper { // ...... } /// <summary> /// 个性化的编辑器的Log输出格式化 /// </summary> public static class EditorLog { public static void Log(string log) { Debug.Log (string.Format ("<b><color={0}><size={1}>{2}</size></color></b>", "lime", 15, log)); } public static void LogError(string logError) { Debug.LogError (string.Format ("<b><color={0}><size={1}>{2}</size></color></b>", "red", 15, logError)); } public static void LogWarning(string logWarning) { Debug.LogWarning (string.Format ("<b><color={0}><size={1}>{2}</size></color></b>", "yellow", 15, logWarning)); } }
MyEditor.cs
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class MyEditor : EditorWindow { [MenuItem ("Game/My EditorWindow #%&a")] // 快捷键 Shift + Ctrl + Alt +A static void Init () { // Get existing open window or if none, make a new one: MyEditor window = (MyEditor)EditorWindow.GetWindow (typeof (MyEditor)); } // Use this for initialization void OnEnable () { EditorLog.Log ("这是Editor正常输出的测试!"); EditorLog.LogWarning ("这是Editor警告输出的测试!"); EditorLog.LogError ("这是Editor错误输出的测试!"); } }
然后我们在编辑器中点击如下菜单, 就会看到控制台的输出。
在继续编写脚本。 不放在特殊的文件夹下面。
GameHelper.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public static class GameHelper { // ...... } /// <summary> /// 个性化的编辑器的Log输出格式化 /// </summary> public static class GameLog { public static void Log(string log) { Debug.Log (string.Format ("<b><color={0}><size={1}>{2}</size></color></b>", "lime", 15, log)); } public static void LogError(string logError) { Debug.LogError (string.Format ("<b><color={0}><size={1}>{2}</size></color></b>", "red", 15, logError)); } public static void LogWarning(string logWarning) { Debug.LogWarning (string.Format ("<b><color={0}><size={1}>{2}</size></color></b>", "yellow", 15, logWarning)); } }
GameLogTest.cs
using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] public class GameLogTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { GameLog.Log ("这是Game正常输出的测试!"); GameLog.LogWarning ("这是Game警告输出的测试!"); GameLog.LogError ("这是Game错误输出的测试!"); } // Update is called once per frame void Update () { } }
我们将脚本GameLogTest.cs挂到场景的任意对象上。就会看到控制台新的输出了。
OK
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