Unity3D异步加载方法
异步加载的方法很多,这里我介绍一下我前段时间学到的一个异步加载方法,感觉挺好用,有兴趣的可以看看,下面就直接贴代码:
/// <summary> /// Async to load. /// Created By Hong Youwei /// 2015.3.25 /// </summary> using UnityEngine; using System.Collections; public class AsyncToLoad : MonoBehaviour { public GameObject background; // 获取游戏背景 public GameObject loadingBar; // 进度条对象 UISlider slider; // 进度条脚本 UILabel lable_Percentage; // 显示进度的百分比的标签 // Use this for initialization void Start () { UISprite sprite = background.GetComponent<UISprite> (); sprite.spriteName = GameInfo.loadSceneName; LoadScene(); } // 调用加载界面的加载协程 public void LoadScene() { slider = loadingBar.GetComponent<UISlider>(); lable_Percentage = loadingBar.GetComponentInChildren<UILabel>(); StartCoroutine(StartLoading(GameInfo.loadSceneName));//StartLoading后面括号填的是要加载的界面的名字,我这里填的是我自己的界面名字加载,使用的话,记得设置为你自己的界面名字比如StartCoroutine(StartLoading("Level1")); } // 异步加载协同程序 IEnumerator StartLoading(string name) { int displayProgress = 0; // 进度条显示值 int toProgress = 0; // 进度条要达到的值 AsyncOperation aop = Application.LoadLevelAsync(name); aop.allowSceneActivation = false; // 设置不允许加载完成就进入界面 // 判断是否进度小于0.9,如果是的话循环输出进度条的值 while (aop.progress < 0.9f) { toProgress = (int)(aop.progress * 100); while (displayProgress < toProgress) { ++displayProgress; SetLoadingPercentage(displayProgress); } yield return new WaitForEndOfFrame();// 每次循环结束执行完当前帧才继续下一个循环 } // Unity就只会加载场景到90%,剩下的10%要等到allowSceneActivation设置为true后才加载,所以设置增加进度条效果,让进度条平滑显示达到100% toProgress = 100; while (displayProgress < toProgress) { ++displayProgress; SetLoadingPercentage(displayProgress); yield return new WaitForEndOfFrame(); } yield return new WaitForSeconds(0.2f);//延缓进入游戏时间,如果场景较小加载很快,为了看到进度效果,做了个小小延迟,不需要的可以去掉 aop.allowSceneActivation = true; // 设置加载完成可以进入界面 } // 设置加载进度条信息 void SetLoadingPercentage(int _value) { slider.value = _value / 100.0f; lable_Percentage.text = _value + "%"; } }
以上有一部分是直接调用了NGUI插件的UISprite做背景,调用UILable做一个百分比数字显示,调用UISlider作为一个进度条
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