C#线程

线程(Thread)是进程中一个单一的顺序控制流程。线程是进程中的实体。一个进程可以有多个线程,一个线程必须有一个父进程。

     线程一般具有read,blocking和operation三种基本状态。由三种基本状态,衍化出五种线程的基本操作。首先,derive,线程是在进程内派生出来的。其次,schedule,选择一个ready的线程进入operation状态。第三,block,如果一个线程在执行过程中需要等待某个事件发生则被阻塞。第四,unblock,如果事件开始,则该线程被unblock,进入ready队列。第五,finish,线程结束,它执行过的寄存器上下文及堆栈内容会被释放。

   新线程是新产生的线程对象,它还没有分配资源。因此只能用start()或close()方法。

     Runable状态就是线程在start()方法运行后,得到线程所必需资源并且调用run()方法执行。

     Not Runable非运行状态是发生以下事件而进入的状态,suspend()方法被调用,sleep()方法被调用,线程使用wait()来等待条件变量,线程处于I/O等待。

    Dead是当Run()方法返回,或别的线程调用stop()方法,线程进入Dead状态。

Thread类的一些函数

Start()启动

Sleep()暂停设定的秒数

Abort()终止

Suspend()挂起线程,可用Resume()恢复

下边是Thread的一个简单例子。

Using System;
using  System.Threading;
public class SimpleThread
{
     public void Method()
     {
          int i = 1,j = 2;
          int result = i + j ;
          Console.WriteLine("thread{0} Value{1}",
          AppDomain.GetCurrentThreadId().ToString,
          result.ToString());
     }  
     static void Main()
     {
          SimpleThread thread1 = new SimpleThread();
          thread1.Method();
          ThreadStart ts = new ThreadStart(thread1.Method);
          Thread t = new Thread(ts);
          t.Start();
          Console.ReadLine();
      }
}

 

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