前端工程:javascript的优化小结

    我觉得优化javascript是一门高深的学问,在这里也只能站在前人的肩膀上,说一些我浅显的认识,更希望的是抛钻引玉,如有不对,敬请斧正。

  首先,要认识到是,优化js的关键之处在于,优化它的运行速度,以此为切入点。

  javascript的优化原则是:二八原则

  

  满足考量大多数情况,而遇到极端情况,有能力则兼顾之,学会放弃,适当取舍;

  

  原因是,影响用户的体验很重要的因素之一响应时间

  •   0.1s: 用户觉得很流畅
  •   1.0s: 用户的操作可能偶尔受到影响,并且用户已经能感觉到有些不流畅
  •   10s : 对用户的影响比较严重,需要相应的进度提示。用户也会有一些沮丧   (//我觉得10s太宽泛了,通常而言2s以上就受不了了)

 

  当然js优化只是提升响应时间需要改善的方面的众多之一,前端优化知识何其之深,只有深入了解,才会惊讶于前端所需要掌握的知识竟是如此之多,当然无形之中也会给人压力||动力。扯远了,但是还是想力荐两篇关于前端优化的blog:前端工程打开速度优化的循序渐进总结web前端优化最佳实践及工具

  继续正题,ok,那么知道了目标是提升响应时间,加快运行速度,那么具体有哪些可行的方案呢:

  1.   管理作用域
  2.   操作数据
  3.   流控制
  4.   Reflow
  5.   DOM操作
  6.   长时间运行的脚本处理

  

  

  管理作用域

  举个板栗:

  

var foo = 1;
function test(){
	//对变量foo进行一系列操作
}

function test2(){
	var foo = 1;
	 //对变量foo进行一系列操作
}

 

  也就是说,局部变量存在于活动对象中,解析器只需查找作用域中的单个对象。

  在JavaScript中,我们应该尽可能的用局部变量来代替全局变量,这句话所有人都知道,可是这句话是谁先说的?为什么要这么做?有什么根据么?不这么做,对性能到底能带来多大的损失?以下我摘自《JavaScript Variable Performance》的一段:

  

  在如何提高JavaScript性能这个问题上,大家最常听到的建议应该就是尽量使用局部变量(local variables)来代替全局变量(global variables)。在我从事Web开发工作的九年时间里,这条建议始终萦绕在我的耳边,并且从来没有质疑过,而这条建议的基础,则来自于 JavaScript处理作用域(scoping)和标识符解析(identifier resolution)的方法。

  首先我们要明确,函数在JavaScript中具体表现为对象,创建一个函数的过程,其实也就是创建一个对象的过程。每个函数对象都有一个叫做 [[Scope]]的内部属性,这个内部属性包含创建函数时的作用域信息。实际上,[[Scope]]属性对应的是一个对象(Variable Objects)列表,列表中的对象是可以从函数内部访问的。比如说我们建立一个全局函数A,那么A的[[Scope]]内部属性中只包含一个全局对象(Global Object),而如果我们在A中创建一个新的函数B,那么B的[[Scope]]属性中就包含两个对象,函数A的Activation Object对象在前面,全局对象(Global Object)排在后面。

当一个函数被执行的时候,会自动创建一个可以执行的对象(Execution Object),并同时绑定一个作用域链(Scope Chain)。作用域链会通过下面两个步骤来建立,用于进行标识符解析。

  1. 首先将函数对象[[Scope]]内部属性中的对象,按顺序复制到作用域链中。
  2. 其次,在函数执行时,会创建一个新的Activation Object对象,这个对象中包含了this、参数(arguments)、局部变量(包括命名的参数)的定义,这个Activation Object对象会被置于作用域链的最前面。

  在执行JavaScript代码的过程中,当遇到一个标识符,就会根据标识符的名称,在执行上下文(Execution Context)的作用域链中进行搜索。从作用域链的第一个对象(该函数的Activation Object对象)开始,如果没有找到,就搜索作用域链中的下一个对象,如此往复,直到找到了标识符的定义。如果在搜索完作用域中的最后一个对象,也就是全局对象(Global Object)以后也没有找到,则会抛出一个错误,提示用户该变量未定义(undefined)。这是在ECMA-262标准中描述的函数执行模型和标识符解析(Identifier Resolution)的过程,事实证明,大部分的JavaScript引擎确实也是这样实现的。需要注意的是,ECMA-262并没有强制要求采用这种结构,只是对这部分功能加以描述而已。

  了解标识符解析(Identifier Resolution)的过程以后,我们就能明白为什么局部变量的解析速度要比其他作用域的变量快,主要是由于搜索过程被大幅缩短了。

  也就是:当标识符解析的过程需要进行深度搜索时,会伴随性能损失,而且性能损失的程度会随着标识符深度的增加而递增。

 

 

  数据操作

  1. 使用局部变量,它是最快的

  obj.name比obj.xxx.name访问更快,访问属性的速度,与其在对象中的深度有关。“ . ”操作的次数直接影响着访问对象属性的耗时。

  2.  缓存频繁使用的对象、数组及相关的属性值

    

function process(data){
	var count = data.count;
	if (count > 0){
		for(var i = 0; i < count ; i++){
			processData(data.item[i]);
		}		
	}
}

  3.  不直接操作NodeList,将其转换成静态数组后再使用 

  方法: Array.prototype.slice.call() => 标准浏览器

      逐个拷贝到一个新数组中 => For IE

    需要注意的是,遍历NodeList时,不做对当前NodeList相关结构有影响的DOM操作,并且如之前所提到的,要缓存一些频繁使用到的属性值,以免发生不必要的悲剧。板栗:

  

	var divs = document.getElementsByTagName(‘DIV‘);
	
	//假定页面中有div,所以divs.length是大于0的
	for (var idx = 0; idx < divs.length; idx++){
		document.body.appendChild(
			//杯具悄然而置
			document.createElement(‘DIV‘)
		);
		console.info(divs.length);
	}

  上面的代码最后运行会报错,原因通过不断地往document.body下插入div 节点,for循环的终止条件( div.length也随之改变)失效,陷入死循环。也就是说通过getElementsByTagName()获取得到的是一个Live NodeList的引用,任何对其相关的DOM操作都会立即反应在这个NodeList上面。

  

 

  Dom操作

  1.  增删查改

  •  尽量使用DocumentFragment
  •  处理节点时可以使用cloneNode()复制一份
  •  若要对DOM进行直接修改,请先将其display:none;

  2.  指明操作DOM的context

  context.getElementsByTagName()

  3.  拆分方法,一个方法解决一件事

  拆分功能,让一个方法只做一件事,通过不断地调用方法来实现复杂功能,但是,这些简单方法要避免相互交叉调用。

 

  Be Lazy(使脚本尽可能少地运行,或者不运行。)  

  1.  短路表达式应用:如 a && b || c
  2.    基于事件去写相应的处理方法
  3.  惰性函数

  

 

  流控制

  

if(...){
}
elseif(...){
}
elseif(...){
}
elseif(...){
}
elseif(...){
}
elseif(...){
}
else{

}

  原则:

  1. 在if语句中,将经常会发生的条件,放在靠上的位置
  2. if的条件为连续的区间时,可以使用二分法的方式来拆分
  3. 较多离散值的判断,可以使用switch来替代
  4. 使用数组查询的方式
  5. 要注意隐式的类型转换
  6. 小心递归  
var foo = 0;
	
    if(foo == false){ //隐式转换
		...
     } 

  

function recurse(){
	recurse();
}
recurse(); //又是一个悲剧,会报错,无限递归了

  

 

  Reflow

  何为reflow,即是:在CSS规范中有一个渲染对象的概念,通常用一个盒子(box, rectangle)来表示。mozilla通过一个叫frame的对象对盒子进行操作。frame主要的动作有三个:

 

  • 构造frame, 以建立对象树(DOM树)
  • reflow, 以确定对象位置,或者是调用mozilla的Layout(这里是指源码的实现)
  • 绘制,以便对象能显示在屏幕上

 

  总的来说,reflow就是载入内容树(在HTML中就是DOM树)和创建或更新frame结构的响应的一种过程。

  那么造成reflow的原因有:

  • 操作DOM树
  • 与布局有关的样式改变
  • 改变className
  • 窗口大小调整
  • 字休大小

  所以若要要提高页面性能,其实就是避免reflow的开销。

  

 

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。