【Unity3d】火炬之光的X射线效果

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  人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状
  using UnityEngine;
  using System.Collections;
  public class example : MonoBehaviour {
  void Update() {
  RaycastHit[]
  hits;
  hits = Physics.RaycastAll(transform.position, transform.forward, 100.0F);
  int i = 0;
  while (i  hits.Length) {
  RaycastHit hit = hits;
  Renderer renderer = hit.collider.renderer;
  if (renderer) {
  renderer.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");
  renderer.material.color = new Color(renderer.material.color.r,
  renderer.material.color.g,
  renderer.material.color.b,
  0.3F);
  }
  i++;
  }
  }
  }                                
  也可以像火炬之光那样 显示人物的透视效果
  
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  绘制被遮挡部分 ZTest Off, ZTest Greater
  绘制未被遮挡部分 ZTest On, ZTestLEqual
  效果

  
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