C++/CLI 托管C++之联合体union封装【10】

CLI封装Union时,没有对应的类型,使用的是结构体struct,指定每个元素的偏移位置。

【1】声明结构体struct时,需要显示指定为Explicit

【2】每个数据需要使用FieldOffsetAttribute指定偏移位置。


C++导出函数

typedef union _testStru4
{
	int		iValLower;
	int		iValUpper;
	struct 
	{
		__int64 llLocation;
	};
}testStru4;
//4.4 union类型中含有结构体
EXPORTDLL_CLASS void Struct_Union( testStru4 *pStru )
{
	if (NULL == pStru)
	{
		return;
	}
	
	pStru->llLocation = 1024;
	wprintf(L"Struct_Union \n");
}

CLI封装

[Serializable]
[StructLayoutAttribute(LayoutKind::Explicit)]
public ref struct test4
{    
    [FieldOffsetAttribute(0)]
    Int32		iValLower;
    [FieldOffsetAttribute(4)]
    Int32		iValUpper;  
    [FieldOffsetAttribute(0)]
    Int64       llLocation; 

    void UnmanagedPtr2ManagedStru(IntPtr ptr)
    {
        testStru4 *ptStru = static_cast<testStru4 *>(ptr.ToPointer());
        if (NULL == ptStru)
            return;

        llLocation = ptStru->llLocation;
    }
};
void ExportCLI::StructCls::StructUnion( test4^ %pStru )
{
    if (pStru == nullptr)
    {
        return;
    }

    testStru4  strT;
    strT.llLocation = pStru->llLocation;

    Struct_Union(&strT);
    pStru->UnmanagedPtr2ManagedStru(IntPtr(&strT));
}


CLI类声明

/// <summary>
/// 3 结构体测试类
/// </summary>
public ref class StructCls
{
public:     
    /// <summary>
    /// 3.1 结构体作为输入输出参数
    /// </summary>
    /// <param name="pStru">结构体</param>  
    static void StructChange(test1^ %pStru);
    /// <summary>
    /// 3.2 结构体边界对齐
    /// </summary>
    /// <param name="pStru">结构体</param>  
    static  void StructPackN(test2^ %pStru);
    /// <summary>
    /// 3.3 结构体中含有内置数据类型的数组
    /// </summary>
    /// <param name="pStru">结构体</param>  
    static  void StructChangeArr(test3^ %pStru);
    /// <summary>
    /// 3.4 union类型中含有结构体
    /// </summary>
    /// <param name="pStru">结构体</param>  
    static  void StructUnion(test4^ %pStru);
    /// <summary>
    /// 3.5 结构体数组作为参数
    /// </summary>
    /// <param name="pStru">结构体数组</param>  
    static  void StructStruArr(List<test5^>^ pStru);
};


C#测试:

可以看到,当给llLocation赋值时,其余iValLower也会自动赋值。

test4 tStru4 = new test4();
tStru4.llLocation = 44444444444;
StructCls.StructUnion(ref tStru4);

源码:

https://coding.net/u/aoshilangCode/p/CLI/git
 

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