JAVA-day08 下午-总结、测试
继承总结: class { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } } class Fu { private int num = 9; public void show1(){} public void setNum(int num) { this.num = num; } Fu(){} } class Zi extends Fu { //int num = 4; void show() { int num = 7; System.out.println(super.num); } } Zi z = new zi(); z.setNum(4); 继承: 特点: 1,提高了代码的复用性。 2,让类与类之间产生关系,是多态性的前提。 Java中的继承。 1,java只支持单继承,不支持多继承。为啥呢?答案:因为继承了多个父类如果有相同方法时, 子类对象不确定运行哪一个。 2,Java还支持多层继承。A-->B--->C 原来可以形成继承体系。 想要使用体系功能,"查阅父类功能,建立子类对象调用功能。" 注解:父类的由来其实是由事物中的共性内容不断向上抽取而来的。 所以父类中定义的是该体系中的最基本,最共性功能。 继承出现后,代码上也有一些特点: 1,变量。 当子父类中定义了相同的名称的成员变量, 子类要使用父类中的同名变量时,需要使用关键字super来区分。 一般不会出现这种情况,因为父类中有了,子类不需要定义。 而且父类定义时,一般变量都私有化。 2,函数。 子类可以直接访问父类中非私有的成员函数。 特殊情况:当子类中定义了与父类一模一样的方法时,会发生覆盖操作。大多指的是非静态方法。 最终会运行子类的方法,父类相当于被覆盖了。 函数的另一个特性:覆盖(重写,复写)。 什么时候用啊? 当父类的功能要被修改时,不建议修改源码。因为是灾难。 只要通过一个类继承原有类,定义一个新的升级后的功能即可。 但是功能是相同的,只是实现方法改变。这是子类可以沿袭父类中的功能定义, 并重写功能内容。这就是覆盖。 覆盖很爽,但是有注意事项: 1,子类覆盖父类时,必须权限要大于等于父类权限。 2,静态不能覆盖非静态。 3,构造函数。 构造函数可以本类进行对象初始化,也可以给子类对象进行初始化。 子类对象初始化过程: 子类中的所有构造方法都会访问父类中空参数的构造函数, 因为每一个构造函数的第一行,都有一句隐式的super语句。 为什么要有这条语句? 因为子类会获取到父类中的数据,必须要先明确父类对数据的初始化过程。 当父类中没有空参数构造函数时,子类构造函数必须通过super句来明确要访问的父类中指定的构造函数。 当时子类构造函数也可以通过this语句访问本类中的构造函数。 但是子类中肯定,至少有一个构造函数会访问父类。 抽象类:其实就是在分析事物时,事物中的功能有些是不明确的内容的。这些不明确内容就是抽象的。 可以通过抽象函数来描述。 抽象函数一定要定义在抽象类中,因为,抽象函数所在类,也必须被抽象标识。 写法特点: 1,抽象函数只对函数进行声明,没有函数主体。 2,抽象类和抽象函数都需要用abstract修饰。 3,抽象类不可以进行实例化。 4,想要使用抽象功能,必须通过子类覆盖了父类中所有的抽象方法后,才可以对子类实例化。 如果只覆盖了部分抽象方法,那么子类还是一个抽象类。 也可以理解为:抽象类是一个父类,是不断向上抽取而来的, 在抽取过程中,只抽取了方法声明,但没有抽取方法实现。 抽象类和一半类差不多。 区别: 抽象类可以定义抽象方法。 抽象类不可以建立对象。 其实抽象类一样用于描述事物,既可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法。 接口 初期理解:接口看上去是一个特殊的抽象类。里面存的都是抽象方法。 特点: 格式: 1,通过interface来定义。 2,接口中常见成员:常量,抽象方法。 而且这些成员都有固定的修饰符。 常量:public static final 方法:public abstract 3,接口中的成员都是共有的。 4,一个类可以对接口进行多实现,也弥补了多继承带来的安全隐患,所以java对多继承进行了改良。 用多实现方法来体现多继承的特性。 5,一个类可以继承一个类的同时,实现多个接口。 6,接口与接口之间是继承关系,而且可以多继承。 应用特点: 1,接口是对外暴露的规则。 2,接口是功能的扩展。 3,接口的出现降低了耦合性。 别忘了说的时候,需要举例。如usb。pci,主板。插座。 抽象类和接口异同: 相同: 1,都可以在内部定义抽象方法。 2,通常都在顶层。 3,都不可以实例化,都需要子类来实现。 不同点: 1,抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法, 而接口中只能定义抽象方法。 2,接口的出现可以多实现。 抽象类只能单继承。 也就是说:接口的出现避免了单继承的局限性。 3,继承和实现的关系不一致。继承:is a,实现:like a /* abstract class Fu { abstract int show(); } class Zi extends Fu { int show1() { return 3; } } class Fu { void method() { System.out.println("method run"); } } class Zi extends Fu { void method() { System.out.println("method zi run"); } } class ArrayTool { public int getMax(int[] arr) {} priavte int age; public void setAge() } 运动员 |--篮球运动员: |--足球运动员: */
多态总结:
abstract class 动物 { abstract void eat(); } class Dog extends 动物 { public void eat() { //骨头; } } class 猫 extends 动物 { public void eat() { //吃鱼; } } class 猪 extends 动物 { public void eat() { //饲料; } } class Demo { public void method(动物 x)//new Dog(); new 猫(); { x.eat(); } /* public void method(猫 x) { x.eat(); } public void method(Dog x) { x.eat(); } public void method(猪 x) { x.eat(); } */ } class Main { public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); d.method(new Dog()); d.method(new 猫()); } } 动物 x = new 猫(); //猫 x = new 猫(); 一。表现: 父类或者接口的引用指向了或者接收了自己的子类对象。 二。前提: 1,类与类之间要有关系。继承,实现。 2,通常都会有覆盖。 三。好处: 预先定义的程序可以运行后期程序的内容。 增强了程序的扩展性。 四。弊端: 虽然可以预先使用,但是只能访问父类中已有的功能,运行的是后期子类的功能内容。 不能预先使用子类中定义的特有功能。 五。多态的注意事项: 在代码中。 对于成员函数:Fu f = new Zi(); f.method(); 编译时期:看左边。 运行时期:看右边。 因为成员函数有一个覆盖操作。 对于非私有的实例变量, 静态变量,静态方法。 编译和运行都看左边。 老师要求记住结论。有空闲时间,就想想为什么? 六。转型。 子类对象被父类引用:子类对象在向上转型。 将指向子类对象的父类应用转换成子类类型引用:向下转型。 七。应用 电脑使用。主板运行。 class MainBoard { public void run() { //主板运行; } public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard(); { if(p!=null) { p.open(); p.close(); } } } //为了提高主板功能的扩展性。 //定义了规则。让后期的出现的功能板块,只要覆盖该规则,就可以被这个主板使用。 interface PCI { void open(); void close(); } class MainDemo { public static void main(String[] args) { MainBoard mb = new MainBoard(); mb.run(); mb.usePCI(null); mb.usePCI(new NetCard()); } } class NetCard implements PCI { public void open(){} public void close(){} } Object:是java中所有对象的直接或者间接的父类。 它里面的方法都所有对象都具备的。 常见方法: boolean equals(Object obj):用于比较两个对象是否相同。 String toString(): 获取对象的字符串表现形式 类名@哈希值 getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode()); Class getClass():获取正在运行的对象所属的字节码文件的对象。也就是说如果Demo d = new Demo(); d.getClass():获取的就是d执行的对象所属的字节码文件Demo.class对象。 通常在自定义对象时,因为对象中都有自己特有的描述, 所以都会建立对象自身的特有比较方法,或者字符串表现形式。 也就是说,会覆盖Object中的方法。 /* Demo d1 = new Demo(); Demo d2 = new Demo(); d1.getClass() == d2.getClass(); */ class Demo //extends Object { public String toString() { this.getClass().getName()+"#"+Integer.toHexString(this.hashCode()); } } class Fu { void show(){System.out.println("fu show");} } class Zi extends Fu { void function() { super.show(); //this.show(); } void show(){System.out.println("zi show");} } /* class Computer { private MainBoard mb; Computer() { mb = new MainBoard(); } public void play() { mb.run(); } } */
异常总结
异常: 是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。 ------------ 异常体系: Throwable |--Error |--Exception |--RuntimeException 异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。 也就是说可以被throw和throws关键字所操作。 只有异常体系具备这个特点。 -------------- throw和throws的用法: throw定义在函数内,用于抛出异常对象。 throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。 当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。 注意,RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。 -------------- 如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。 异常有两种: 编译时被检测异常 该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。 该异常被标识,代表这可以被处理。 运行时异常(编译时不检测) 在编译时,不需要处理,编译器不检查。 该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。 -------------- 异常处理语句: try { 需要被检测的代码; } catch () { 处理异常的代码; } finally { 一定会执行的代码; } 有三个结合格式: 1. try { } catch () { } 2. try { } finally { } 3. try { } catch () { } finally { } 注意: 1,finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。 2,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。 -------------- 自定义异常: 定义类继承Exception或者RuntimeException 1,为了让该自定义类具备可抛性。 2,让该类具备操作异常的共性方法。 当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。 异常异常信息传递给父类的构造函数。 class MyException extends Exception { MyException(String message) { super(message); } } 自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。 -------------- 异常的好处: 1,将问题进行封装。 2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。 异常的处理原则: 1,处理方式有两种:try 或者 throws。 2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。 一个try对应多个catch。 3,多个catch,父类的catch放到最下面。 4,catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。 也不要不写。 当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。 try { throw new AException(); } catch (AException e) { throw e; } 如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。 可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。 或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去, 当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。 try { throw new AException(); } catch (AException e) { // 对AException处理。 throw new BException(); } 比如,汇款的例子。 异常的注意事项: 在子父类覆盖时: 1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。 2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
集合总结:
集合:可以存储不同类型的多个对象,随着存储对象的个数的增加而自动扩大容量 体系结构: Collection<E> |----List:存入的对象是有序的,且可以重复 ArrayList:底层使用的数据结构是数组,线程不安全的,查找速度快,增删速度慢 Vector:底层使用的数据结构是数组,线程安全的,查找速度快,增删速度慢 LinkedList:底层使用的数据结构是链表,线程不安全的,查找速度慢,增删速度快 |----Set:存入的对象是无序的,且不可以重复 HashSet:底层使用的数据结构是哈希表,线程不安全的 保证对象唯一的原理: 先判断hashCode()值,如果都不同就直接加入集合,如果哈希值相同了 在调用equals()方法,如果equals()方法返回值为true,则认为集合中存在 该对象,不加入集合 TreeSet:底层使用的数据结构是二叉树,线程不安全的 会对存入集合的对象进行排序 保证集合中对象唯一的方式:依据compareTo()或compare()的返回值是否为0 排序方式一:让存入集合中的对象具备可比较性 让存入集合中的对象所属的类实现Comparable<T>接口中的 int compareTo(T t) 方法 排序方式二:让集合具备排序功能 定义一个比较器,实现Comparator<T>接口中的 int compare(T t1,T t2)方法 把比较器对象作为参数传递给TreeSet<E>集合的构造方法 当集合中的对象具备可比较性,且存在比较器时,比较器优先被使用 泛型:<引用数据类型> 把运行时期的问题转移到了编译时期 不用再强制类型转换 class Demo<T> { public void show(T t) { } //自己使用泛型的方法 public <E> void fun(E e) { } //静态方法只能自己使用泛型 public static <W> void func(W w) {} } //泛型定义在接口上 interface inter<T> { } 通配符:? 泛型限定:? extends E 和 ? super E Map<K,V>:一个单独的接口,存储的是键值对,键不可以重复,无序的 HashMap:保证键唯一的原理和HashSet一样,hashCode(),equals() TreeMap:TreeMap是根据键来排序的,保证键唯一的原理和TreeSet相同,依据 compareTo()或compare()的返回值是否为0,为0就认为是重复键 Map的迭代方式有两种: 第一种: Set<K> keys =map.keySet(); Iterator<K> ite = keys.iterator(); while(ite.hasNext()) { K key = ite.next(); V value = map.get(key); System.out.println(key+","+value); } 第二种: Set<Map.Entry<K,V>> entry = map.entrySet(); Iterator<Map.Entry<K,V>> ite = entry.iterator(); while(ite.hasNext()) { Map.Entry<K,V> en = ite.next(); K key = en.getKey(); V value = en.getValue(); System.out.println(key+","+value); } 工具类:Arrays Collections 增强的for循环 可变参数 静态导入
测试题目:
一:简答题
1. 两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的哈希值,这句话对不对(5分)
对
2.接口是否可以继承接口? 抽象类是否可以实现(implements)接口? 抽象类是否可以继承实体类? (5分)
可以,可以,可以
3. try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的代码会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? (5分)
会,return前
4. String与StringBuffer的区别(5分)
StringBuffer 添加串是属于一个对象。 字符串相加会产生新的常量
二:编程题
1:计算付款金额: 一杯5元, 每两杯的第二杯半价(杯数由用户从键盘录入 ) 如: 5杯 = (5+2.5)*2 + 5 = 20 (10分)
2:分别统计字符串"123456789012"奇数位及偶数位上的数字的和(10分)
将字符串的奇数位数字相加求和 c1 = 1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 1
将字符串的偶数位数字相加求和 c2 = 2 + 4 + 6 + 8 + 0 + 2
3:String[] cards = {"3","4","8","A","K","Q"}数组中存储了6张牌,设计一个算法把牌打乱,也就是实现洗牌功能(10分)
4:一个5位的整数,判断它是不是回文数,例如12321是回文数(10分)
5:向一个有序的整型数组中插入一个数,插入后该数组还是有序的
(使用二分法)(15分)
6:实现随机生成双色球号码: 例如: [02 22 13 16 18 12] [12](25分)
红球 33 个球 (01~33) 取 六
蓝球 16 个球 (01~16) 取 一
提示:
蓝球池 {"01", "02", "03", "04", ... "16"}
红球池 {"01", "02", "03", "04", ... "33"}
使用标记{ f, f, f, f, ... f}
结果采用一个数组存储, 数组可以利用数组扩容追加新的"球号"
处理逻辑参考如下过程:
1 随机生成红球序号
2 检查"红球序号"是否使用过(取出过)
如果使用过 返回 1
3 取出一个红球, 设置使用标记为true
4 是否取出了6个红球
如果没有到6个, 返回 1
5 对红球结果排序
6 取出一个篮球到结果中
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