html5的学习

如需在HTML5中显示视屏

<video src="movie.ogg" contrlos="contrlos">
your browser does not support the video tag 
</video>

其中src是视屏的地址,contrlos属性提供播放暂停和音量控件
如果浏览器不支持其属性的话,会显示出中间的话。。
其中video标签的属性有

  1. autoplay="autoplay"是代表一开始进入页面时就开始播放视屏
  2. contrlos属性提供播放暂停和音量控件
  3. height="100" 视屏的高度
  4. loop="loop"视屏播完以后会来回循环播放
  5. src=""视屏的地址
  6. width="100"视屏的宽度
  7. preload="preload"音频在页面加载时进行加载,并预备播放。

在一个页面内有HTML

<video id="video1" src="..."/>
your browser does not suppest HTML5 video...
</video>

 

在js段编写一下代码:
var myvideo = document.getElementById("video1");
//如果视屏是暂停的话就进行播放。。反之
if(myvideo.paused){
myvideo.play();
}else{
myvideo.pause();
}
myvideo.width=320;
myvideo.height=420;

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HTML5 提供了播放音频的标准:

<audio src="" contrlos="controls">
<source src="song.ogg" type="audio/ogg">
<source src="song.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio tag.
</audio>

 


其属性:

  1. autoplay="autoplay"
  2. controls="controls"
  3. loop="loop"
  4. preload="preload"
  5. src="..."

其属性和上面的视屏属性是一样的。。。

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HTML5的拖放(Drag 和 drop)
为了使元素能进行拖动:要给其元素设置draggable="true"

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style type="text/css">
#div1 {width:488px;height:70px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;}
</style>
<script type="text/javascript">
function allowDrop(ev)
{
ev.preventDefault();
}

function drag(ev)
{
//给事件进行赋值,key和value ev.dataTransfer.setData(
"mytest",ev.target.id); } function drop(ev) {
//终止了默认的行为事件 ev.preventDefault();
//获取到事件的key
var data=ev.dataTransfer.getData("mytest");
//将事件的key的value取出来,然后加到事件当中。。 ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); }
</script> </head> <body> <p>请把 W3School 的图片拖放到矩形中:</p> <!-- ondragover放上去的事件,ondrap是放开的动作所触发的事件 --> <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div> <br /> <img id="drag1" src="/i/w3school_banner.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" /> <!-- 其中ondragstart是拖动是出发的事件--> </body> </html>

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html5画布

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

 canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75); 

 

 getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

 fillStyle规定了其染成了红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。其中fileRect是从(0,0)的坐标到(150,75)画一个矩形。

 写一个定位坐标的js

 

function(ev){
  //分别代表横坐标和纵坐标
var x = ev.clientX(); var y = ev.clientY(); }

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