存档格式选择--JSON

游戏里存档可以直接用lua,但是lua需要有一定编程基础;另外可以用ini,不过ini又太简单了,复杂的

格式无法用ini描述;还可以用xml,它的表达能力非常丰富,甚至有限数据库都用xml来作存储结构,

不过xml又太复杂了;于是出现了JSON,不太复杂表述能力还可以的通用数据存储格式。

让我们先来看一下JSON的格式:(以下代码来自百度百科JSON

{ 
"people": [
                { "firstName": "Brett", "lastName":"McLaughlin", "email": "aaaa" },
                { "firstName": "Jason", "lastName":"Hunter", "email": "bbbb"},
                { "firstName": "Elliotte", "lastName":"Harold", "email": "cccc" }
            ]
}

上面的结构就只有"{}"、"[]"、":"其中,"{}"可以用来表示具有相同属性的对象集合,"[]"表示数组,":"类似等于,","即分隔。

以上的JSON片段的含义就是的三个people对象数组,people具有三个属性:firstName,lastName,email。

不管多复杂的JSON都是是由这些简单键值对的集合,所以碰到复杂的JSON,只要从里到外,逐层分析就可以了。

那么如何在代码里应用JSON呢,许多语言都提供了相应的函数来解析和生成JSON,lua也是如此。

 

json4lua,提供了访问JSON值得函数而且也可以把lua表转换为JSON格式,而且还支持RPC(Remote procedure call,

远程过程(函数、方法)调用)。json4lua是用存lua实现的,因此只要把下载的lua文件放到相应目录,并require就可以调用了。

官网的例子很丰富了,大家可以自己测试,欢迎留言讨论。

另外祝大家马年马到成功!

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