《高效学习OpenGL》 之 选择光照类型 glLightModel(), glEnable()

   void glLightModelfv (GLenum pname, const GLfloat *params);
   //设置光照属性的模型。被设置的光照属性模型的特征是由pname指定的,param表示pname参数被设置的值


1.全局环境光

实例

   GLfloat ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient);

2.把无限远的观察点改为局部观察点

   glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, GL_TRUE);

3.设置双面光照

使物体的背面接受的光照准确

glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);

4.镜面辅助颜色

执行纹理贴图是才有用,可使效果逼真,其原理是:把镜面光从主颜色中抽离出来,在纹理贴图后,再把镜面光加进去

	   glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
恢复到默认值可以调用

   glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SINGLE_COLOR);

5.启用和禁用光照

   glEnable(GL_LIGHTING);
   glDisable(GL_LIGHTING);

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