《JavaScript编程实战》

《JavaScript编程实战》

基本信息

原书名:JavaScript programming: pushing the limits

作者: (美)Jon Raasch   

译者: 吴海星

丛书名: 图灵程序设计丛书

出版社:人民邮电出版社

ISBN:9787115345486

上架时间:2014-3-5

出版日期:2014 年3月

开本:16开

页码:1

版次:1-1

所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 网络编程 > javascript

 

更多关于》》》《JavaScript编程实战》

 

编辑推荐 

    遵循最佳实践,从头构建实际应用。

  深入解析不可多得的JavaScript高级主题。

  为你构建21世纪的杀手级应用贡献一臂之力

  广:涵盖内容广泛,包括如何构建backbone应用、JavaScript模板的重要性、Node.js和MongoDB、使用WebGL/Three.js库渲染3D图形,以及如何将桌面应用转换为专门的移动端应用,等等。

  深:对一些JavaScript相关的高级主题进行深入解析,这些主题是你在其他JS开发的书中通常难以找到的。

  全:除了详细讲解的内容,每章最后还提供了丰富的补充资源,以供读者学习参考。

 

内容简介

    书籍

    计算机书籍

  《javascript编程实战》深入探讨了如何基于javascript 技术从头开始创建真实的应用,共分为四个部分。第一部分介绍了最佳实践以及库、框架与插件,为构建应用奠定坚实的基础。第二部分讨论了前端的构建,包括backbone.js、javascript 模板,以及表单处理和校验的相关内容。第三部分涉及如何用node.js 编写服务器端javascript。最后一部分挑战程序的功能极限,介绍了如何构建实时应用程序、调整移动领域的web 程序、javascript 图形处理技术等内容。

  《javascript编程实战》适合所有熟悉javascript 并希望提升相关技术水平的开发人员和设计人员学习参考。

 

目录

《javascript编程实战》

第一部分 坚实的基础

第1章 最佳实践  2

1.1  松耦合  2

1.1.1  紧耦合的问题  2

1.1.2  松耦合的优势  3

1.2  javascript mvc和模板  3

1.2.1  mvc  3

1.2.2  模板  5

1.3  开发工具  6

1.3.1  webkit开发人员工具  6

1.3.2  weinre  10

1.3.3  版本控制  12

1.3.4  css预处理  12

1.4  测试  12

1.4.1  使用grunt  13

1.4.2  使用qunit  17

1.5  小结  20

1.6  补充资源  21

第2章 库、框架与插件  22

2.1  选择恰当的javascript库  22

2.1.1  jquery  22

2.1.2  zepto  24

2.1.3  普通的dom  25

2.2  使用框架  27

2.2.1  bootstrap  27

2.2.2  jquery ui  28

2.2.3  移动框架  28

2.3  其他脚本  28

2.3.1  modernizr  28

2.3.2  html5 shiv  29

2.4  html5样板  29

2.5  寻找jquery插件  30

2.5.1  去哪里(以及不要去哪里)找  30

2.5.2  要找什么——一个十项检查列表  30

2.6  小结  32

2.7  补充资源  32

第二部分 构建前端

第3章 backbone.js  36

3.1  初识backbone  36

3.1.1  backbone是什么  36

3.1.2  为什么要用backbone  36

3.1.3  backbone基础  37

3.1.4  什么时候用backbone  37

3.1.5  设置backbone  38

3.2  backbone中的模型  38

3.2.1  创建一个模型  39

3.2.2  创建计算属性  39

3.2.3  设置默认值  39

3.2.4  使用初始化函数  40

3.2.5  使用backbone事件  40

3.2.6  模型的校验  41

3.3  使用backbone中的集合  42

3.3.1  创建集合  42

3.3.2  创建集合事件  43

3.4  理解backbone视图  43

3.4.1  创建视图  44

3.4.2  使用渲染函数  44

3.4.3  使用backbone中的视图元素  46

3.4.4  使用嵌套视图  49

3.5  数据的保存及获取  55

3.5.1  与服务器上的模型同步  55

3.5.2  在backbone中使用localstorage api  58

3.5.3  把集合保存在服务器上  59

3.5.4  使用backbone.sync  65

3.6  使用路由控制器  66

3.6.1  路由如何使用  66

3.6.2  设置路由控制器  67

3.6.3  pushstate与hashchange  69

3.7  再谈事件  70

3.7.1  事件解绑定  71

3.7.2  手动触发事件  71

3.7.3  绑定“this”  71

3.7.4  all事件  72

3.8  操作集合  73

3.8.1  取出集合中的条目  73

3.8.2  集合排序  74

3.9  小结  76

3.10  补充资源  77

第4章 使用javascript模板  78

4.1  认识模板  78

4.1.1  为什么使用模板  78

4.1.2  了解不同的模板库  79

4.1.3  做出正确的选择  80

4.2  使用underscore模板  81

4.2.1  underscore模板基础知识  81

4.2.2  重温模板的最佳实践  83

4.2.3  在模板中使用javascript  85

4.3  在backbone中使用模板  88

4.3.1  不用模板设置模型和视图  88

4.3.2  用模板渲染视图  89

4.4  小结  92

4.5  补充资源  92

第5章 创建表单  93

5.1  理解渐进式增强  93

5.1.1  渐进式增强方式  93

5.1.2  为什么要渐进式增强  94

5.1.3  决定支持哪个环境  94

5.2  让html5替你工作  95

5.2.1  html5的输入控件类型  95

5.2.2  交互特性  102

5.3  给老浏览器用polyfill  104

5.3.1  寻找第三方polyfill  105

5.3.2  编写自己的polyfill  105

5.4  连接rest api  112

5.4.1  提交表单  113

5.4.2  构建通用函数  114

5.5  backbone中的表单  115

5.5.1  设置表单模型  115

5.5.2  设置表单视图  116

5.5.3  将表单域保存到模型中  117

5.5.4  添加校验  118

5.5.5  清理模板  123

5.5.6  必填项  124

5.5.7  提交表单  126

5.5.8  合并代码  128

5.6  小结  132

5.7  补充资源  132

第三部分 编写服务器端javascript

第6章 node.js简介  136

6.1  为什么是node  136

6.1.1  在实时程序中使用node  136

6.1.2  node的工作机制  137

6.2  安装node  138

6.2.1  在mac/linux上安装  138

6.2.2  在windows上安装  139

6.2.3  检查安装情况  140

6.3  node入门  140

6.3.1  创建服务器  140

6.3.2  添加内容  141

6.3.3  打包  141

6.3.4  运行脚本  142

6.3.5  简化脚本  143

6.3.6  使用node repl  143

6.4  node模块  145

6.4.1  引入模块  145

6.4.2  外部模块和npm  146

6.4.3  寻找模块  147

6.5  node 模式  148

6.5.1  模块和全局变量  148

6.5.2  异步模式  152

6.5.3  事件  154

6.5.4  子进程  155

6.6  小结  158

6.7  补充资源  158

第7章 express框架  160

7.1  express入门  160

7.1.1  安装express  160

7.1.2  创建express程序  160

7.2  设置路由  161

7.2.1  已有路由  162

7.2.2  创建新的路由  163

7.2.3  post、put和delete  163

7.3  渲染视图  164

7.3.1  启用underscore模板  164

7.3.2  创建视图  166

7.4  处理表单数据  172

7.4.1  创建post路由  172

7.4.2  将反馈发给模板  173

7.5  发封邮件  178

7.5.1  连到smtp服务器上  178

7.5.2  构建email消息  179

7.5.3  发送邮件  179

7.5.4  在结束之前  180

7.6  小结  182

7.7  补充资源  182

第8章 mongodb  184

8.1  nosql数据库有什么好处  184

8.1.1  扩展能力  184

8.1.2  简单性  184

8.2  mongodb入门  185

8.2.1  安装mongodb  185

8.2.2  运行mongodb  186

8.2.3  安装mongodb模块  187

8.2.4  创建数据库  187

8.3  mongodb中的crud  188

8.3.1  创建集合  188

8.3.2  读取数据  190

8.3.3  更新数据  194

8.3.4  删除数据  196

8.4  mongoose  197

8.4.1  mongoose入门  197

8.4.2  创建模型  198

8.4.3  读取数据  200

8.5  数据库上的其他选择  204

8.6  小结  204

8.7  补充资源  204

第四部分 挑战极限

第9章 用websockets构建实时程序  208

9.1  websockets的工作机制  208

9.1.1  轮询的问题  208

9.1.2  websockets方案  209

9.2  socket.io入门  210

9.2.1  服务器上的socket.io  210

9.2.2  客户端的socket.io  211

9.3  构建实时的聊天室  212

9.3.1  创建聊天室视图  212

9.3.2  将消息提交给服务器  214

9.3.3  在服务器端处理消息  215

9.3.4  在客户端显示新消息  216

9.3.5  添加backbone.js结构  217

9.3.6  添加用户  223

9.3.7  添加时间戳  225

9.3.8  保存到mongodb中  227

9.3.9  合并代码  229

9.4  小结  233

9.5  补充资源  234

第10章 进入移动领域  235

10.1  搭建移动app  235

10.1.1  检测移动终端  235

10.1.2  设置移动端网站的样式  237

10.1.3  移动端框架  238

10.2  集成触屏  238

10.2.1  基本触摸事件  239

10.2.2  复杂的触摸手势  239

10.3  geolocation  248

10.3.1  找到用户的位置  248

10.3.2  连接google地图  249

10.3.3  追踪geolocation的变化  251

10.4  电话号码和短信  251

10.4.1  静态的电话号码和sms链接  251

10.4.2  用javascript拨打电话和发送短信  252

10.5  phonegap  252

10.5.1  phonegap的优与劣  253

10.5.2  phonegap入门  254

10.5.3  连接相机  254

10.5.4  连接通讯录  254

10.5.5  其他api  255

10.6  小结  255

10.7  补充资源  255

第11章 javascript图形  257

11.1  画布基础  257

11.1.1  画出基本的形状  258

11.1.2  让画布动起来  260

11.1.3  画布中的鼠标事件  261

11.2  svg基础  261

11.2.1  让svg动起来  262

11.2.2  svg鼠标事件  262

11.2.3  编码svg  263

11.3  rapha?l.js  263

11.3.1  作画路径  264

11.3.2  画曲线  265

11.3.3  样式  266

11.3.4  动画  268

11.3.5  鼠标事件  269

11.4  用grapha?l做图表  270

11.4.1  饼图  270

11.4.2  柱状图  271

11.4.3  折线图  273

11.5  带webgl的3d画布  276

11.5.1  three.js简介  276

11.5.2  创建图像纹理  280

11.5.3  3d动画  281

11.5.4  添加鼠标事件  282

11.5.5  使用备选的2d画布  283

11.6  css中的3d变换  284

11.7  小结  286

11.8  补充资源  286

第12章 推出你的程序  288

12.1  性能检查表  288

12.1.1  重点在哪  288

12.1.2  资源管理  290

12.1.3  动画优化  291

12.1.4  少做为妙  295

12.1.5  规避回流  295

12.2  部署  296

12.2.1  把静态资源部署在cdn上  296

12.2.2  把node服务部署在ec2上  297

12.3  推出  297

12.4  补充资源  297

附录a  用less做css预处理  299

a.1  less简介  299

a.1.1  预处理的好处  299

a.1.2  安装less编译器  300

a.1.3  在服务器上编译  300

a.2  less的基础知识  300

a.2.1  变量  300

a.2.2  操作符  301

a.2.3  嵌套  302

a.3  函数和mixin  304

a.3.1  函数  304

a.3.2  mixin  305

a.4  文件结构  306

a.4.1  使用import  306

a.4.2  文件结构示例  306

a.4.3  定制结构  307

a.5  小结  307

a.6  补充资源  307

 

本图书信息来源:互动出版

 

《JavaScript编程实战》,古老的榕树,5-wow.com

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