css3 倒影和变形
倒影
语法:-webkit-box-reflect:direction(above | below | left | right) 间距(像素值)
注意
1.倒影产生的效果不在标准流之内
2.对box模型产生倒影
倒影加渐变
单纯使用倒影,于原图区分不大,显示不出效果,倒影一般与渐变配合使用
语法:-webkit-box-reflect:direction(above | below | left | right) 间距(像素值)-webkit-linear-gradient(direc
tion,stop,stop) || -webkit-radial-gradient(center center,stop,stop)
文本同样可以应用倒影
变形
书写方法:
transform : 变形种类的名称(对应的属性值)
多个种类之间使用空格分隔。一个( )中的属性值之间用逗号分隔。
变形种类:
rotate(指定对象的2D旋转)
语法:
transform:
rotate(30deg);
transform-origin:center
center;
注意
1、rotate(angle):让box转angle度,如果angle>0顺时针转动,如果angle<0,逆时针转动;
2、默认是按中心点旋转
3、可以改变旋转的中心点
translate(位移)
语法:transform:translate(x,y)
第一个参数对应x轴,第二个参数对应y轴
一般不设置中心点,因为毫无影响
scale(缩放)
语法:transform:scale(number,number)
第一个参数对应x轴缩放倍数,第二个对应y轴
注意
1、scale(x,y) 让box沿着x轴和y轴缩放;当x>1就放大,反之缩小,同理y也一样
2、默认是按中心点缩放
3、可以改变缩放的中心点
skew(扭曲)
语法:transform:skew(x-angle,y-angle)
1、skew (x-angle, y-angle) 围绕 x轴 | y轴旋转产生的平面扭曲效果当x-angle>0:顺时针围绕x轴旋转x-angle度;
同理y一样
2、受中心点的影响
矩阵:
CSS3的全部变形效果均能够使用矩阵来实现
语法:transform:matrix(number,number,number,number,number,number);
1,4两个位置(a,d)用来控制缩放
5,6两个位置(e,f)用来控制平移
2,3两个位置(b,c)用来控制扭曲(倾斜)
1,2,3,4两个位置(a,b,c,d)用来控制旋转变形
当要应用两个变形种类时,如旋转和缩放同时使用,可以使用两个矩阵:
transform:matrix() matrix();
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