.net ---物件导向与类别设计

    .net的类别、物件与物件导向程式设计其实就是我们常说的oop,用了我们之前学过的东西,其实物件就是object对象,类别Class就很好理解了,这样是不是就简单了:类别与物件有时是可以交换使用的,但事实上,类别就是物件的类型,物件就是类别可以使用的执行个体,就是我们常说的实例化的对象,讲.net的老师老是举一个例子就是:类就是蓝图,物件就是根据蓝图构建的建筑物,很形象。

  下面是我对物件导向和类别设计的总结图:


  根据图我们可以知道一个对象其实就是:复制、产生、消减的过程;一个类的成员是:属性、方法、事件,其实这个我们在vb中也是这样分类的。

  视频中主要讲的就是类别成员:1、属性:get和set两个函数,一个是用来return值得,一个是用来save值得,具体代码可以是这样的:

class SampleClass
{
    private int _sample;
    public int Sample
    {
        // Return the value stored in a field.
        get { return _sample; }
        // Store the value in the field.
        set { _sample = value; }
    }
}

  属性中还有一个叫栏位的,其实就是我们说的变量:是可以直接读取和设定的。

  2、方法:就是物件可执行的动作。其中包括多载overload,可以实现将方法加入类别,具体的代码是这样的:

class SampleClass
{
    public int sampleMethod(string sampleParam)
    {
        // Insert code here
    }
}

public int sampleMethod(string sampleParam) {};
public int sampleMethod(int sampleParam) {}
   

   还有就是构造函数(建构函数),通过学习C++,我认为构造函数就是用来初始化类的成员变量的,构造函数的名称和类的名称相同,代码是这样的:

public class SampleClass
{
    public SampleClass()
    {
        // Add code here
    }
}
  当然构建函数也是可以重载的,作用同样是初始化。

  3、事件:包括发行者和订阅者。事件让类别或物件在某些相关的事情发生时,购置其他类别或物件的。(再具体可能需要深入了解,之后再添加吧!)

  


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