JS如何将拖拉事件与点击事件分离?
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如何将拖拉事件跟点击事件分离?
需要做到:拖拉时不触动点击事件
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title> js拖拽组件1 </title> <script type="text/javascript" src="Drag.js"></script> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ Drag.init(document.getElementById("handle1"),document.getElementById("handle1"));//handle和dragBody都是一样的 这是就相当于是拖动handle本身 } </script> <style type="text/css"> </style> </head> <body> <div id="handle1" style="border:1px solid red;width:150px;height:30px;position:absolute;left:100px;top:100px;" onclick="alert(2);"> 拖拉我、点击我 </div> </body> </html>
Drag.js
var Drag={ "obj":null, "init":function(handle, dragBody, e){ if (e == null) { handle.onmousedown=Drag.start; } handle.root = dragBody; if(isNaN(parseInt(handle.root.style.left)))handle.root.style.left="0px"; if(isNaN(parseInt(handle.root.style.top)))handle.root.style.top="0px";//确保后来能够取得top值 handle.root.onDragStart=new Function(); handle.root.onDragEnd=new Function(); handle.root.onDrag=new Function(); if (e !=null) { var handle=Drag.obj=handle; e=Drag.fixe(e); var top=parseInt(handle.root.style.top); var left=parseInt(handle.root.style.left); handle.root.onDragStart(left,top,e.pageX,e.pageY); handle.lastMouseX=e.pageX; handle.lastMouseY=e.pageY; document.onmousemove=Drag.drag; document.onmouseup=Drag.end; } }, "start":function(e){ var handle=Drag.obj=this; e=Drag.fixEvent(e); var top=parseInt(handle.root.style.top); var left=parseInt(handle.root.style.left); //alert(left) //一般情况下 left top 在初始的时候都为0 handle.root.onDragStart(left,top,e.pageX,e.pageY); handle.lastMouseX=e.pageX; handle.lastMouseY=e.pageY; document.onmousemove=Drag.drag; document.onmouseup=Drag.end; return false; }, "drag":function(e){//这里的this为document 所以拖动对象只能保存在Drag.obj里 e=Drag.fixEvent(e); var handle=Drag.obj; var mouseY=e.pageY; var mouseX=e.pageX; var top=parseInt(handle.root.style.top); var left=parseInt(handle.root.style.left);//这里的top和left是handle.root距离浏览器边框的上边距和左边距 var currentLeft,currentTop; currentLeft=left+mouseX-handle.lastMouseX; currentTop=top+(mouseY-handle.lastMouseY); //上一瞬间的上边距加上鼠标在两个瞬间移动的距离 得到现在的上边距 handle.root.style.left=currentLeft +"px"; handle.root.style.top=currentTop+"px"; //更新当前的位置 handle.lastMouseX=mouseX; handle.lastMouseY=mouseY; //保存这一瞬间的鼠标值 用于下一次计算位移 handle.root.onDrag(currentLeft,currentTop,e.pageX,e.pageY);//调用外面对应的函数 return false; }, "end":function(){ document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; Drag.obj.root.onDragEnd(parseInt(Drag.obj.root.style.left),parseInt(Drag.obj.root.style.top)); Drag.obj=null; }, "fixEvent":function(e){//格式化事件参数对象 if(typeof e=="undefined")e=window.event; if(typeof e.layerX=="undefined")e.layerX=e.offsetX; if(typeof e.layerY=="undefined")e.layerY=e.offsetY; if(typeof e.pageX == "undefined")e.pageX = e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft; if(typeof e.pageY == "undefined")e.pageY = e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop; return e; } };
问题应该出在onmouseup时也调用了onclick方法。网上找了方法,其中,http://www.cnblogs.com/A_ming/archive/2013/03/08/2950346.html 不知如何应用进来。
后来想了另一个方法,就是添加一个公共变量,在onmousedown、onmouseup、onclick分别获取鼠标的坐标,并记录在公共变量里,做了个小例子区分他们执行的顺序,如下:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="x" style="border:1px solid #ddd;">xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx</div> </body> </html> <script type="text/javascript"> var d = document.getElementById("x"); var shubiaoX = 0; d.onmousedown=function(){ console.log("mousedown"); shubiaoX = event.screenX; console.log("1:"+shubiaoX); } d.onmouseup=function(){ console.log("mouseup"); shubiaoX = event.screenX; console.log("2:"+shubiaoX); } d.onclick=function(){ console.log("click"); shubiaoX = event.screenX; console.log("3:"+shubiaoX); } </script>
发现执行的顺序为onmousedown、onmouseup、onclick
原位置点击:
拖动点击:
上面可以发现,拖动点击的mousedown后移动,mouseup与click事件鼠标坐标发生变化,且一样。
故而,可以判断鼠标的坐标来区分是拖动点击还是原地点击~
当然这个是个土的办法,如果有更好的请回复~
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