《你必须知道的.NET》读书笔记二:小OO有大原则

一、单一职责原则

  (1)核心思想:一个类最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因

  (2)常用模式:Facade模式、Proxy模式

  (3)基本方法:Extract Interface 抽取接口、Extract Class 抽取类、Extract Method 抽取方法

  (4)DEMO:数据库管理系统中根据不同权限进行CRUD操作(这里是使用Proxy模式重构后的代码)

    public interface IDBAction
    {
        void Add();
        bool Delete();
        void View();
    }

    public class DBManager : IDBAction
    {
        public DBManager(string id)
        {
        }

        public void Add()
        {
            //执行数据增加
            Console.WriteLine("增加数据成功。");
        }

        public bool Delete()
        {
            //执行数据删除
            return true;
        }

        public void View()
        {
            //执行数据查看
        }
    }

    public class DBManagerProxy : IDBAction
    {
        private string id;
        private IDBAction dbManager;

        public DBManagerProxy(IDBAction dbAction)
        {
            dbManager = dbAction;
        }

        //处理权限判断的逻辑
        public string GetPermission(string id)
        {
            return null;
            //return "CanAdd";
        }

        public void Add()
        {
            if (GetPermission(id) == "CanAdd")
            {
                dbManager.Add();
            }
        }

        public bool Delete()
        {
            if (GetPermission(id) == "CanDelete")
            {
                dbManager.Delete();
            }

            return true;
        }

        public void View()
        {
            if (GetPermission(id) == "View")
            {
                dbManager.View();
            }
        }
    }

    public class DBClient
    {
        public static void Main()
        {
            IDBAction DBManager = new DBManagerProxy(new DBManager("CanAdd"));
            DBManager.Add();
        }
    }
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  (5)规则建议:

    ①一个类只有一个引起它变化的原因,否则就应当考虑重构;

    ②测试驱动开发,有助于实现合理分离功能的设计;

    ③可以通过Facade模式或Proxy模式进行职责分离

二、开放封闭原则  

  (1)核心思想:软件实体应该是可扩展的,而不可修改的-->即对扩展开放,对修改封闭。在面向对象的编程中,即对抽象编程,而不对具体编程

  (2)常用模式:Template Method模式、Strategy模式

  (3)DEMO:银行窗口业务办理场景

    class Client
    {
        private string ClientType;

        public Client(string clientType)
        {
            ClientType = clientType;
        }

        public IBankProcess CreateProcess()
        {
            //实际的处理
            switch (ClientType)
            {
                case "存款用户":
                    return new DepositProcess();
                    break;
                case "转帐用户":
                    return new TransferProcess();
                    break;
                case "取款用户":
                    return new DrawMoneyProcess();
                    break;
            }
            return null;
        }
    }

    interface IBankProcess
    {
        void Process();
    }

    //按银行按业务进行分类
    class DepositProcess : IBankProcess
    {
        public void Process()
        {
            //办理存款业务
            Console.WriteLine("处理存款。");
        }
    }

    class TransferProcess : IBankProcess
    {
        public void Process()
        {
            //办理转帐业务
            Console.WriteLine("处理转帐。");
        }
    }

    class DrawMoneyProcess : IBankProcess
    {
        public void Process()
        {
            //办理取款业务
        }
    }

    class FundProcess : IBankProcess
    {
        public void Process()
        {
            //办理基金业务
        }
    }

    class EasyBankStaff
    {
        private IBankProcess bankProc = null;

        public void HandleProcess(Client client)
        {
            //业务处理
            bankProc = client.CreateProcess();
            bankProc.Process();
        }
    }

    class BankProcess
    {
        public static void Main()
        {
            EasyBankStaff bankStaff = new EasyBankStaff();
            bankStaff.HandleProcess(new Client("转帐用户"));
        }
    }
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  (4)规则建议:

    ①Liskov替换原则和合成/聚合复用原则为OCP实现提供保证;

    ②可以通过Template Method和Strategy模式进行重构;

    ③封装变化是实现OCP的重要手段;

三、依赖倒置原则

  (1)核心思想:依赖于抽象-->抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象;

  (2)基本方法:在依赖之间定义一个抽象的接口,高层模块调用接口的方法,低层模块实现接口的定义;

  (3)DEMO:银行窗口不同业务客户场景

    interface IClient
    {
        IBankProcess CreateProcess();
    }

    class DepositClient : IClient
    {
        IBankProcess IClient.CreateProcess()
        {
            return new DepositProcess();
        }
    }

    class TransferClient : IClient
    {
        IBankProcess IClient.CreateProcess()
        {
            return new TransferProcess();
        }
    }

    class DrawMoneyClient : IClient
    {
        IBankProcess IClient.CreateProcess()
        {
            return new DrawMoneyProcess();
        }
    }

    class FundClient : IClient
    {
        IBankProcess IClient.CreateProcess()
        {
            return new FundProcess();
        }
    }

    interface IBankProcess
    {
        void Process();
    }

    //按银行按业务进行分类
    class DepositProcess : IBankProcess
    {
        public void Process()
        {
            //办理存款业务
            Console.WriteLine("处理存款。");
        }
    }

    class TransferProcess : IBankProcess
    {
        public void Process()
        {
            //办理转帐业务
            Console.WriteLine("处理转帐。");
        }
    }

    class DrawMoneyProcess : IBankProcess
    {
        public void Process()
        {
            //办理取款业务
        }
    }

    class FundProcess : IBankProcess
    {
        public void Process()
        {
            //办理基金业务
        }
    }

    class EasyBankStaff
    {
        private IBankProcess bankProc = null;

        public void HandleProcess(IClient client)
        {
            //业务处理
            bankProc = client.CreateProcess();
            bankProc.Process();
        }
    }

    class BankProcess
    {
        public static void Main()//Main_2_4_1
        {
            EasyBankStaff bankStaff = new EasyBankStaff();
            bankStaff.HandleProcess(new TransferClient());
        }
    }
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  (4)规则建议:

    ①必须权衡在抽象和具体之间的取舍,方法不是一成不变的;

    ②依赖于抽象就是要对接口编程,不要对实现编程

四、接口隔离原则

  (1)核心思想:使用多个小的专门的接口,而不使用一个大的总接口;接口应该是内聚的,应该避免出现“胖”接口;不要强迫依赖不用的方法,这是一种接口污染;

  (2)基本方法:委托分离与多重继承分离(推荐)

  (3)DEMO:不同年龄段人士使用电脑场景

    interface IComputerLearn
    {
        void ToLearn();
    }

    interface IComputerWork
    {
        void ToWork();
    }

    interface IComputerBeFun
    {
        void ToBeFun();
    }

    class Adult
    {
        private IComputerLearn myLearn;
        private IComputerWork myWork;
        private IComputerBeFun myFun;

        public void UseComputer()
        {
            //主要是工作
            myWork.ToWork();
            //还可以娱乐
            myFun.ToBeFun();
        }
    }

    class Child
    {
        private IComputerLearn myLearn;

        public void UseComputer()
        {
            //只有学习,不会依赖其他的方法
            myLearn.ToLearn();
        }
    }
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  (4)规则建议:

    ①将功能相近的接口合并,可能造成接口污染;

    ②接口隔离能够保证系统扩展和修改的影响不会扩展到系统其他部分;

五、Liskov替换原则

  (1)核心思想:子类必须能够替换其基类

  (2)DEMO:父类提供虚函数,子类覆写虚函数

    class FatherClass
    {
        public virtual void Method()
        {
            //父类的行为
            Console.WriteLine("Father Method.");
        }
    }

    class SonClass : FatherClass
    {
        public override void Method()
        {
            //子类的行为
            Console.WriteLine("Son Method.");
        }
    }

    class GrandsonClass : SonClass
    {
        public override void Method()
        {
            Console.WriteLine("Grandson Method.");
        }
    }

    class Test_LSP
    {
        public static void DoSomething(FatherClass f)
        {
            f.Method();
        }

        public static void Main_2_6_2()//Main_2_6_2
        {
            DoSomething(new SonClass());
            SonClass son = new SonClass();
            FatherClass father = son is FatherClass ? (FatherClass)son : null;
            father.Method();

            FatherClass f2 = new FatherClass();
            SonClass son2 = f2 is SonClass ? (SonClass)f2 : null;
            son2.Method();

        }
    }
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  (3)规则建议:

    ①违反了Liskov替换原则必然导致违反开放封闭原则;

    ②Liskov替换能够保证系统具有良好的扩展性;

    ③之类的异常必须控制在父类可以预计的范围,否则将导致替换违规;

本章思维导图

 

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