AS语法来写HTML5,TextField与输入框

一,对比
1,html5中
首先看看在html5的canvas中的文字显示

var canvas = document.getElementById("myCanvas");    
var context = canvas.getContext("2d");    
context.font = "40pt Calibri";    
context.fillStyle = "#0000ff";  
context.fillText("文字测试!", 50, 150);  
在html中输入框就不用说了,需要用到input标签

<input type="text" id="myTextbox" />  
2,在as中

//文字显示  
var txt:TextField = new TextField();  
txt.text = "文字测试!";  
txt.x = 50;  
txt.y = 50;  
addChild(txt);  
//输入框  
var txt:TextField = new TextField();  
txt.type = TextFieldType.INPUT;  
txt.x = 50;  
txt.y = 50;  
addChild(txt);  
二,编写js类库后的代码
//文字显示  
var txt = new LTextField();  
txt.x = 100;  
txt.text = "TextField 测试";  
addChild(txt);  
//输入框  
var txt1 = new LTextField();  
txt1.x = 100;  
txt1.y = 50;  
txt1.setType(LTextFieldType.INPUT);  
addChild(txt1);  
三,实现方法
文字显示非常简单,只需要建立一个LTextField类和一个show方法就可以了

function LTextField(){  
        var self = this;  
        self.objectindex = ++LGlobal.objectIndex;  
        self.type = "LTextField";  
        self.texttype = null;  
        self.x = 0;  
        self.y = 0;  
        self.text = "";  
        self.font = "utf-8";  
        self.size = "11";  
        self.color = "#000000";  
        self.textAlign = "left";  
        self.textBaseline = "middle";  
        self.lineWidth = 1;  
        self.stroke = false;  
        self.visible=true;  
}  
  
LTextField.prototype = {  
        show:function (cood){  
                if(cood==null)cood={x:0,y:0};  
                var self = this;  
                if(!self.visible)return;  
  
            LGlobal.canvas.font = self.size+"pt "+self.font;    
            LGlobal.canvas.textAlign = self.textAlign;  
            LGlobal.canvas.textBaseline = self.textBaseline;  
            LGlobal.canvas.lineWidth = self.lineWidth;    
  
            if(self.stroke){  
                    LGlobal.canvas.strokeStyle = self.color;  
                    LGlobal.canvas.strokeText(self.text,parseFloat(cood.x) + parseFloat(self.x),  
                            parseFloat(cood.y) + parseFloat(self.y) + parseFloat(self.size));    
            }else{  
                    LGlobal.canvas.fillStyle = self.color;  
                    LGlobal.canvas.fillText(self.text,parseFloat(cood.x) + parseFloat(self.x),  
                                    parseFloat(cood.y) + parseFloat(self.y) + parseFloat(self.size));  
            }  
        }  
}  
代码不难理解,就是调用show方法的时候,把它画在canvas上面而已,
关键是输入框,因为html中,输入框是一个标签,怎么把这个标签画到canvas上?或者说canvas可以直接现实输入框?
这个我不太清楚,如果有高手知道的话,希望能告诉偶一声,
我现在说一说我的做法,我是在textField是input的时候,先画一个矩形方框,然后利用div,把textbox直接显示在相应的位置上
我的html里一开始只有下面代码

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">  
<title>仿ActionScript测试-TextField</title>  
<script type="text/javascript" src="../legend/legend.js"></script>   
<script type="text/javascript" src="./js/Main.js"></script>   
</head>  
<body>  
<div id="mylegend">页面读取中……</div>  
</body>  
</html>  
然后,利用javascript写入一个canvas和一个textbox,作为准备工作
LGlobal.object = document.getElementById(id);  
       LGlobal.object.innerHTML=‘<div id="‘ + LGlobal.id + ‘_inittxt" style="position:absolute;margin:0px 0px 0px 0px;width:‘+width+‘px;height:‘+height+‘px;">数据读取中……</div>‘ +   
       ‘<div style="position:absolute;margin:0px 0px 0px 0px;z-index:0;"><canvas id="‘ + LGlobal.id + ‘_canvas">您的浏览器不支持[color=#444444 !important]HTML5</canvas></div>‘+  
       ‘<div id="‘ + LGlobal.id + ‘_InputText" style="position:absolute;margin:0px 0px 0px 0px;z-index:10;display:none;"><input type="text" id="‘ + LGlobal.id + ‘_InputTextBox" /></div>‘;  
  
       LGlobal.canvasObj = document.getElementById(LGlobal.id+"_canvas");  
       LGlobal.inputBox = document.getElementById(LGlobal.id + ‘_InputText‘);  
       LGlobal.inputTextBox = document.getElementById(LGlobal.id + ‘_InputTextBox‘);  
       LGlobal.inputTextField = null;  
一开始将textbox隐藏,然后的做法是,当点击我画的矩形方框的时候,将它显示到矩形方框上面,然后当点击其他地方的时候,把输入的内容赋值给textField后隐藏textbox
具体做法不多说了,下面是完整的LTextField代码,或者你一会儿可以直接鼠标右健看完整代码

详细说明:http://html5.662p.com/thread-30-1-1.html

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