模块化开发之sea.js实现原理总结
seajs官网说:seajs是一个模块加载器,所以学习它并不难。
在我的理解就是:本来我们是需要手动创建 script标签 引入 js文件的,但用seajs后,它就自动帮我们完成这些工作。
这里只说实现原理,具体使用请看seajs官网:http://seajs.org/docs/
下面总结一下:
1. sea.js 是怎样解决 模块加载(这里说的模块其实就是js文件加载),
2. sea.js 是怎样解决 模块依赖
3. sea.js 是怎样解决 命名冲突
1.模块加载
其实,原理很简单,和手动引入js文件是一样的。
就是当调用有加载功能的函数 如 seajs.use 、 require 、require.async 时,
其内部代码会创建一个script标签,把src设置成你要引入的js文件,然后append到DOM文档中进行加载,
当加载完毕后,再把这个script标签移除掉,所以当我们审查元素时看不到有那个<script>标签,
但因为文件已经引入了,即使把这个script移除也不会影响代码使用.
我们可以用360卫士限制网速的功能,把网速降低,然后引入jq,是可以看到它就是这样处理的
加载完毕后,sea.js会把这个script标签移除:
总的一句 : 就是利用 script 标签进行模块加载
2.模块依赖
上面的问题清楚了,其实这个依赖也很简单啦,也就是 加载 顺序的问题。
例如 a.js 依赖于 b.js, 那在sea.js内部代码中,就先加载b.js然后再加载a.js,这样就可以解决依赖问题了。
3.命名冲突
解决了上面的两个问题,就剩下依赖接口的问题了, 就是模块的依赖是搞定了,但是sea.js是用define( fn )函数来定义模块的,里面的变量都是局部的,
得给外面一个接口调用才行啊。
so, exports对象就出场啦, 当你使用sea.js定义一个模块的时候,你可以把你的 对外函数接口 都放在exports对象上, 如:
1 define(function (require, exports, module){ 2 var arr = [12,3,4,5,56]; 3 var method = function (){ 4 //code... 5 } 6 exports.arr = arr; //对外接口 7 exports.method = method; //对外接口 8 })
当别一个文件要依赖此文件时, 调用 require( url )时,返回值就是这个exports对象,所以就解决了接口的问题。
同时也很好的解决了命名冲突的问题,就算几个同事都用一样的名字,也不会有问题。
因为这里返回的exports就相当于一个命名空间了。
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