【算法】深入理解Dijsktra算法

Dijsktra算法介绍

Dijsktra算法是大牛Dijsktra于1956年提出,用来解决有向图单源最短路径问题。但不能解决负权的有向图,若要解决负权图则需要用 到Bellman-Ford算法。算法思想是,在dfs遍历图的过程中,每一次取出离源点的最近距离的点,将该点标记为已访问,松弛与该点相邻的节点。约 定:对有向图(n, m),n为顶点数,m为边数,d[i]记录源点到节点i的距离,U为未访问的节点集合,V为已访问的节点集合。具体步骤如下:

  1. 在U中寻找离源点最近的节点minNode,并将节点minNode标记为已访问(从集合U中移到集合V中)

    d[minNode]=miniUd[i]
  2. 松弛与minNode相邻的未访问节点,更新d数组

    d[i]iU=min{d[i] , d[minNode]+edge[minNode][i]}


  3. 重复上述操作n次,即访问了所有节点,集合U为空

代码实现

visit数组记录节点访问情况

void dijkstra(int n)  
{  
	int lowcost, minNode;  
	int d[n], visit[n];
	
	/*初始化d数组*/
	for(int i = 0; i < n; i++) {  
		d[i] = inf;  
		visit[i] = 0;  
	}  
	d[0] = 0;  
	
	/*重复操作n次*/
	for(int count = 1; count <= n; count++) {  
		lowcost = inf;             
		
		//找出minNode
		for(int i = 0; i < n-1; i++) {  
			if(!visit[i] && d[i] < lowcost) {  
				lowcost=d[i];  
				minNode=i;  
			}  
		}		
		visit[minNode]=1;		   
		
		//松弛操作
		for(int i=0; i<n; i++) {  
			if(!visit[i])  
				d[i]=min(d[i],d[minNode]+edge[minNode][i]);  
		} 
	}
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:重复操作(即最外层for循环)n次,找出minNode操作、松弛操作需遍历所有节点,因此复杂度为O(n2).
  • 空间复杂度:开辟两个长度为n的数组d与visit,因此复杂度为T(n).

算法优化

我们可以观察到最外层的循坏没法再做优化,因为操作就是得重复n次才能访问到所有节点;只有针对里层的两个操作进行优化了:

  • 找出minNode操作通过遍历来查找,缺点是效率太慢了,并且有一些节点是已访问的。因此,我们可以用小顶堆来维护d数组,堆顶对应就是minNode;取出堆顶,然后删除,如此堆中节点都是未访问的。
  • 通过建立有向图的邻接表,松弛操作不需要遍历所有节点

堆的性质

是一种完全二叉树(complete binary tree);若其高度为h,则1~h-1层都是满的。如果从左至右从上至下从1开始给节点编号,堆满足:

  • 节点i的父节点编号为i/2.

  • 节点i的左右孩子节点编号分别为2i, 2i+1.

如果节点i的关键值小于父节点的关键值,则需要进行上浮操作(move up);如果节点i的关键值大于父节点的,则需要下沉操作(move down)。为了保持堆的整体有序性,通常下沉操作从根节点开始。

小顶堆优化Dijsktra算法

为了同时记录数组d[i]中索引i值,我们让每个堆节点挂两个值——顶点、源点到该顶点的距离。算法伪代码如下:

Insert(vertex 0, 0)  //插入源点
FOR i from 1 to n-1:  //初始化堆
    Insert(vertex i, infinity)

FOR k from 1 to n:
    (i, d) := DeleteMin()
    FOR all edges ij:
        IF d + edge(i,j) < j’s key
            DecreaseKey(vertex j, d + edge(i,j))
  1. Insert(vertex i, d)指在堆中插入堆节点(i, d)。
  2. DeleteMin()指取出堆顶并删除,时间复杂度为O(log n)
  3. DecreaseKey(vertex j, d + edge(i,j))是松弛操作,更新节点(vertex j, d + edge(i,j)),需要进行上浮,时间复杂度为O(log n)

我们需要n次DeleteMin,m次DecreaseKey,优化版的算法时间复杂度为O((n+m)log n).

代码实现

邻接表
每一个邻接表的表项包含两个部分:头节点、表节点,整个邻接表可以用一个头节点数组表示。下面给出其Java实现

public class AdjList {
	private int V = 0;
	private HNode[] adjList =null; //邻接表
	
	/*表节点*/
	 class ArcNode {
		int adjvex, weight;
		ArcNode next;
		
		public ArcNode(int adjvex, int weight) {
			this.adjvex = adjvex;
			this.weight = weight;
			next = null;
		}
	}
	
	 /*头节点*/
	class HNode {
		int vertex;
		ArcNode firstArc;
		
		public HNode(int vertex) {
			this.vertex = vertex;
			firstArc = null;
		}
	}
	
	/*构造函数*/
	public AdjList(int V) {
		this.V = V;
		adjList = new HNode[V+1];
		for(int i = 1; i <= V; i++) {
			adjList[i] = new HNode(i);
		}
	}
	
	/*添加边*/
	public void addEdge(int start, int end, int weight) {
		ArcNode arc = new ArcNode(end, weight);
		ArcNode temp = adjList[start].firstArc;
		adjList[start].firstArc = arc;
		arc.next = temp;
	}
	
	public int getV() {
		return V;
	}

	public HNode[] getAdjList() {
		return adjList;
	}

}

堆的实现

public class Heap {
	public int size = 0 ;
	public Node[] h = null;     //堆节点
	
	/*记录Node中vertex对应堆的位置*/
	public int[] index = null;  
	
	/*堆节点:
	 * 存储节点+源点到该节点的距离
	 */
	public class Node {
		int vertex, weight;
		
		public Node(int vertex, int weight) {
			this.vertex = vertex;
			this.weight = weight;
		}
	}
	
	public Heap(int maximum) {
		h = new Node[maximum];
		index = new int[maximum];
	}
	
	/*上浮*/
	public void moveUp(int pos) {
		Node temp = h[pos];
		for (; pos > 1 && h[pos/2].weight > temp.weight; pos/=2) {
			h[pos] = h[pos/2];
			index[h[pos].vertex] = pos;  //更新位置
		}
		h[pos] = temp;
		index[h[pos].vertex] = pos;
	}
	
	/*下沉*/
	public void moveDown( ) {
		Node root = h[1];
		int pos = 1, child = 1;
		for(; pos <= size; pos = child) {
			child = 2*pos;
			if(child < size && h[child+1].weight < h[child].weight)
				child++;
			if(h[child].weight < root.weight) {
				h[pos] = h[child];
				index[h[pos].vertex] = pos;
			} else {
				break;
			}
		}
		h[pos] = root;
		index[h[pos].vertex] = pos;
	}
	
	/*插入操作*/
	public void insert(int v, int w) {
		h[++size] = new Node(v, w);
		moveUp(size);
	}
	
	/*删除堆顶元素*/
	public Node deleteMin( ) {
		Node result = h[1];
		h[1] = h[size--];
		moveDown();
		return result;
	}

}

算法的实现


public class ShortestPath {
	private static final int inf = 0xffffff;
	
	public static void dijkstra(AdjList al) {
		int V = al.getV();
		Heap heap = new Heap(V+1);
		heap.insert(1, 0);
		for(int i = 2; i <= V; i++) {
			heap.insert(i, inf);
		}
		
		for(int k =1; k <= V; k++) {
			Heap.Node min = heap.deleteMin();
			if(min.vertex == V) {
				System.out.println(min.weight);
				break;
			}
			AdjList.ArcNode arc = al.getAdjList()[min.vertex].firstArc;
			while(arc != null) {
				if((min.weight+ arc.weight) < heap.h[heap.index[arc.adjvex]].weight) {
					heap.h[heap.index[arc.adjvex]].weight = min.weight+ arc.weight;
					heap.moveUp(heap.index[arc.adjvex]);
				}
				arc = arc.next;
			}
		}
	}
	
	/*main方法用于测试*/
	public static void main(String[] args) {
		AdjList al = new AdjList(5);
		al.addEdge(1, 2, 20);
		al.addEdge(2, 3, 30);
		al.addEdge(3, 4, 20);
		al.addEdge(4, 5, 20);
		al.addEdge(1, 5, 100);
		dijkstra(al);
	}
}

参考资料

[1] FRWMM, ALGORITHMS - DIJKSTRA WITH HEAPS.

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。