Cocos2d-x 制作JSON字符串的方法
原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/39152695
这个里主要说的是如何编写JSON格式的字符串。直接上代码比较简单。
MakeJson.h
// // MakeJson.h // cpp4 // // Created by 杜甲 on 14-9-9. // // #ifndef __cpp4__MakeJson__ #define __cpp4__MakeJson__ #include "cocos2d.h" #include "json/document.h" #include "json/writer.h" #include "json/stringbuffer.h" USING_NS_CC; class MakeJson : public Ref { public: CREATE_FUNC(MakeJson); virtual bool init(); std::string getTestJson(); }; #endif /* defined(__cpp4__MakeJson__) */
// // MakeJson.cpp // cpp4 // // Created by 杜甲 on 14-9-9. // // #include "MakeJson.h" bool MakeJson::init() { bool bRef = false; do { bRef = true; } while (0); return bRef; } std::string MakeJson::getTestJson() { auto path = FileUtils::getInstance()->getWritablePath(); log("%s",path.c_str()); //在这个路径下添加一个json文件 path.append("test.json"); rapidjson::Document d1; d1.SetObject(); rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d1.GetAllocator(); rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType); rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType); object.AddMember("id", "1", allocator); object.AddMember("name", "234", allocator); object.AddMember("年龄", "111", allocator); array.PushBack(object, allocator); d1.AddMember("propety", "PLAYER-TO", allocator); d1.AddMember("player", array, allocator); rapidjson::StringBuffer buffer; rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer> write(buffer); d1.Accept(write); return StringUtils::format("%s",buffer.GetString()); }
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