css3动画实例
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<title>动画</title>
<h3>动画笔记</h3>
<style>
h3{margin: 0 auto;width: 100px;}
.loading-demo{height: 60px; width: 60px;margin: 20px auto;position: relative;}
.act1,.act2{height: 100%;width: 100%;border-radius: 50%;background: #26c1ce;position: absolute;top: 0;left: 0;
-webkit-animation: loading 2s infinite ease-in-out ;
-moz-animation: loading 2s infinite ease-in-out;
animation: loading 2s infinite ease-in-out;
/*动画名字 动画时间 循环 开始最后缓慢*/
opacity: .6;
}
/*颜色加深是因为重叠了*/
.act2{-webkit-animation-delay:-1s;}
@-webkit-keyframes loading{
0%,100%{ -webkit-transform: scale(0.0)}
50%{ -webkit-transform: scale(1.0)}
}
@-moz-keyframes loading{
0%,100%{ -webkit-transform: scale(0.0)}
50%{ -webkit-transform: scale(1.0)}
}
@keyframes loading{
0%,100%{ -webkit-transform: scale(0.0)}
50%{ -webkit-transform: scale(1.0)}
}
</style>
</head>
<div class="loading-demo">
<div class="act1"></div>
<div class="act2"></div>
</div>
<body>
<!--
https://github.com/i-akhmadullin/brackets-csscomb
css排序
@keyframes
属性:名字 百分比 动作
------------------------------------------------------------------------------------
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。【动画 】
语法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
语法:动画: 动画名字 完成时间 什么时候快什么时候慢 动画延迟 播放次数 是否反向播放
------------------------------------------------------------------------------------
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。 【关键帧】
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animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 【持续时间】
animation-duration 属性定义动画完成一个周期所需要的时间,以秒或毫秒计。
规定完成动画所花费的时间。默认值是 0,意味着没有动画效果。
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animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 】【定时活动/速度曲线 】
linear 动画从头到尾的速度是相同的。 测试
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 测试
ease-in 动画以低速开始。 测试
ease-out 动画以低速结束。 测试
ease-in-out 动画以低速开始和结束。 测试
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。
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animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。
animation-delay 属性定义动画何时开始。
允许负值,-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画。
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animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。 【重复计数/重复播放 】
n 定义动画播放次数的数值。 、
infinite 规定动画应该无限次播放。
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animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 【反向播放 】
normal 默认值。动画应该正常播放。 测试
alternate 动画应该轮流反向播放。
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animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。【播放状态】
paused 规定动画已暂停。 测试
running 规定动画正在播放。
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animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。【填充模式/结束后动画是否可见】
none 不改变默认行为。
forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。
backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
both 向前和向后填充模式都被应用。
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-->
</body>
</html>
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