Netty4.x中文教程系列(二) Hello World !
1.下载并为项目添加Netty框架
1. Netty的包大家可以从Netty官网:http://netty.io/downloads.html 下载
如图所示: Netty提供了四个个主要版本的框架包给大家下载。
3.9版本Final 说明这个版本是3.x版本中最新的版本。final意味着功能不再继续添加更新。仅为修改bug等提供继续的更新。
5.x版本由于是开始。不能排除是否稳定运行等问题。加上5.x在4.x的版本上略微修改的。在5.x稳定之前。不推荐大家学习使用。
本教程是基于Netty4.x版本的。
我是通过maven来部署的. 配置如下:
<dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.0.0.Final</version> </dependency>
2.创建Server 服务端
Netty创建全部都是实现自AbstractBootstrap。客户端的是Bootstrap,服务端的则是ServerBootstrap。
package mjorcen.netty.test1; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class HelloServer { /** * 服务端监听的端口地址 */ private static final int portNumber = 7878; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup); b.channel(NioServerSocketChannel.class); b.childHandler(new HelloServerInitializer()); // 服务器绑定端口监听 ChannelFuture f = b.bind(portNumber).sync(); // 监听服务器关闭监听 f.channel().closeFuture().sync(); // 可以简写为 /* b.bind(portNumber).sync().channel().closeFuture().sync(); */ } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
EventLoopGroup 是在4.x版本中提出来的一个新概念。用于channel的管理。服务端需要两个。和3.x版本一样,一个是boss线程一个是worker线程。
b.childHandler(new HelloServerInitializer()); //用于添加相关的Handler
服务端简单的代码,真的没有办法在精简了感觉。就是一个绑定端口操作。
2.2创建和实现HelloServerInitializer
在HelloServer中的HelloServerInitializer在这里实现。
package mjorcen.netty.test1; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder; import io.netty.handler.codec.Delimiters; import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder; import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // 以("\n")为结尾分割的 解码器 pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter())); // 字符串解码 和 编码 pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder()); pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); // 自己的逻辑Handler pipeline.addLast("handler", new HelloServerHandler()); } }
首先我们需要明确我们到底是要做什么的。很简单。HelloWorld!。我们希望实现一个能够像服务端发送文字的功能。服务端假如可以最好还能返回点消息给客户端,然客户端去显示。
需求简单。那我们下面就准备开始实现。
DelimiterBasedFrameDecoder Netty在官方网站上提供的示例显示 有这么一个解码器可以简单的消息分割。
其次 在decoder里面我们找到了String解码编码器。着都是官网提供给我们的。
上面的三个解码和编码都是系统。
另外我们自己的Handler怎么办呢。在最后我们添加一个自己的Handler用于写自己的处理逻辑。
2.3 增加自己的逻辑HelloServerHandler
自己的Handler我们这里先去继承extends官网推荐的SimpleChannelInboundHandler<C> 。在这里C,由于我们需求里面发送的是字符串。这里的C改写为String。
package mjorcen.netty.test1; import java.net.InetAddress; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; public class HelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { // 收到消息直接打印输出 System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " Say : " + msg); // 返回客户端消息 - 我已经接收到了你的消息 ctx.writeAndFlush("Received your message !\n"); } /* * * 覆盖 channelActive 方法 在channel被启用的时候触发 (在建立连接的时候) * * channelActive 和 channelInActive 在后面的内容中讲述,这里先不做详细的描述 */ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("RamoteAddress : " + ctx.channel().remoteAddress() + " active !"); ctx.writeAndFlush("Welcome to " + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + " service!\n"); super.channelActive(ctx); } }
在channelHandlerContent自带一个writeAndFlush方法。方法的作用是写入Buffer并刷入。
注意:在3.x版本中此处有很大区别。在3.x版本中write()方法是自动flush的。在4.x版本的前面几个版本也是一样的。但是在4.0.9之后修改为WriteAndFlush。普通的write方法将不会发送消息。需要手动在write之后flush()一次
这里channeActive的意思是当连接活跃(建立)的时候触发.输出消息源的远程地址。并返回欢迎消息。
channelRead0 在这里的作用是类似于3.x版本的messageReceived()。可以当做是每一次收到消息是触发。
我们在这里的代码是返回客户端一个字符串"Received your message !".
注意:字符串最后面的"\n"是必须的。因为我们在前面的解码器DelimiterBasedFrameDecoder是一个根据字符串结尾为“\n”来结尾的。假如没有这个字符的话。解码会出现问题。
2.Client客户端
类似于服务端的代码。我们不做特别详细的解释。
直接上示例代码:
package mjorcen.netty.test1; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; public class HelloClient { public static String host = "127.0.0.1"; public static int port = 7878; /** * @param args * @throws InterruptedException * @throws IOException */ public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group).channel(NioSocketChannel.class) .handler(new HelloClientInitializer()); // 连接服务端 Channel ch = b.connect(host, port).sync().channel(); // 控制台输入 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader( System.in)); for (;;) { String line = in.readLine(); if (line == null) { continue; } /* * 向服务端发送在控制台输入的文本 并用"\r\n"结尾 之所以用\r\n结尾 是因为我们在handler中添加了 * DelimiterBasedFrameDecoder 帧解码。 * 这个解码器是一个根据\n符号位分隔符的解码器。所以每条消息的最后必须加上\n否则无法识别和解码 */ ch.writeAndFlush(line + "\r\n"); } } finally { // The connection is closed automatically on shutdown. group.shutdownGracefully(); } } }
下面的是HelloClientInitializer代码貌似是和服务端的完全一样。我没注意看。其实编码和解码是相对的。多以服务端和客户端都是解码和编码。才能通信。
package mjorcen.netty.test1; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder; import io.netty.handler.codec.Delimiters; import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder; import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class HelloClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); /* * 这个地方的 必须和服务端对应上。否则无法正常解码和编码 * * 解码和编码 我将会在下一张为大家详细的讲解。再次暂时不做详细的描述 */ pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter())); pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder()); pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); // 客户端的逻辑 pipeline.addLast("handler", new HelloClientHandler()); } }
HellClientHandler:
package org.example.hello; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; public class HelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { System.out.println("Server say : " + msg); } @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("Client active "); super.channelActive(ctx); } @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("Client close "); super.channelInactive(ctx); } }
本教程的示例源代码:http://pan.baidu.com/s/1hABzK#dir
大家可以再我的百度云盘里面找到。
下面上几张成果图:
客户端在连接建立是输出了Client active 信息,并收到服务端返回的Welcome消息。
输入Hello World ! 回车发送消息。服务端响应返回消息已接受。
server端:
RamoteAddress : /127.0.0.1:34202 active ! /127.0.0.1:34202 Say : hello server
client端
Client active Server say : Welcome to Q12MB1DR67JGLJT service! hello server Server say : Received your message !
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