NET设计规范二:类型成员设计

http://www.cnblogs.com/yangcaogui/archive/2012/04/20/2459567.html

接着 → .NET设计规范一:设计规范基础 上一篇,我们来了解下类型成员命名的设计!

  3.类型成员命名的设计

    3.1字段

      ①遵循“ camelCasing  ”的命名规则

      ②要用名词或名词词组,不要使用C#关键字

      ③不要给字段添加任何前缀

      ④定义常量的时候要使用“PascalCasing ”的命名规范 

      ⑤当定义私有变量的时候使用“camelCasing”命名,并且在前面加上“_”作为前缀

 

    3.2方法

      ①必须为动词词组,不要使用C#关键字

      ②尽量根据方法对应的任务来命名,而不是根据内部一些实现细节来命名!

        常用的动词有:Get,Update,Delete,Add,Validate,Select,Search等等,这些动词后面加上你要做的内容,就构成了一个个方法名!

 

    3.3属性

      ①应该用名词或名词词组或形容词或形容词词组来命名,遵循“PascalCaing”大小写规范!

      ②不要让属性名与“Get”方法名相似

      

       这种情况说明属性应该是方法,应该合二为一,只定义一个方法!

      ③要使用肯定性的短语,如:CanSeek,而不是CantSeek

      ③如果属性的返回值是“bool”值,可以考虑为属性名添加“Is”,“Can”,“Has”等前缀!  

1        public bool CanSeek { get; set; }
2           public bool CantSeek { get; set; }  //不推荐
3           public bool HasValue { get; set; }

      不过这种情况视情况而定,如果加了前缀反而使名称变的冗长了,那么就不要添加前缀了!

      

 

    3.4事件

      推荐文章:C# 中的委托和事件

      事件的设计个人认为是非常重要,所以我也很用心的学习了它.

      基本命名规则:

      ①要用动词或动词词组来命名

        如:Ckecked,Updated,Selected等等的动词或动词词组

      ②不要用“Before”或“After”等词语来表示前置事件或后置事件

      ③需要为事件定义一个参数信息实体,必须要以“EventArgs”后缀结尾

      ④要为绑定事件的方法名加上“On”前缀

       定义事件的基本的框架如下: 

 
 1     public class DemoSeven
 2     {
 3         public event EventHandler<UpdatedEventArgs> Updated;
 4         private UpdatedEventArgs _updatedEventArgs = new UpdatedEventArgs() { UpdatedID = "1234" };
 5         private EventHandler<UpdatedEventArgs> _updatedHandler;
 6 
 7         private const string str = "";
 8         private readonly string strOne = "";
 9 
10         public void OnUpdated()  //执行事件的方法
11         {
12             _updatedHandler = Updated;
13             if (_updatedHandler != null)
14             {
15                 _updatedHandler(this, _updatedEventArgs);
16             }
17         }
18     }
19 
20     public class UpdatedEventArgs : EventArgs  //参数信息实体类
21     {
22         public string UpdatedID { get; set; }
23     }
 

   

    3.5索引器

      其实说明白点索引器就是对集合或数组的封装.

      索引器的设计规则基本上都是固定的,都是使用“this”关键字的,如下:

 
1         public string this[int index]
2         {
3             get { return ""; }
4         }
5 
6         public string this[int index, string name]
7         {
8             get { return ""; }
9         }
 

 

    3.6资源的命名

      可能在转换多国语言的时候会用到资源,那么资源里面参数的命名也变的很重要了!

      ①使用“PascalCasing ”命名方法,不要使用C#关键字

      ②要是名字具有描述性,而不是一味的把名字变短,当然也要保证名字的简短性,不过前提不能牺牲可读性

      ③尽量使用字母,数字和下划线

      ④要用点号来标识符清楚的划分层次

      

      ⑥对待异常信息要加上“Exception”的后缀

  如果大家都知道,就当复习咯!

  下一篇:.NET设计规范三:类型和类型成员设计的约定和惯用法

 

.NET设计规范三:类型和类型成员设计的约定和惯用法

继续上两篇未完成的工作 → ①.NET设计规范一:设计规范基础 ②.NET设计规范二:类型成员设计

  上两篇主要是说了类型和类型成员在命名上的规范,对它们的具体设计还没有涉及到,这篇文章是从一个普通开发人员的角度理解,会有很多不足之处,希望能得到大家的指点!

  首先说一下本文只是借助书本做的一些小结,大牛(架构师)们请不要喷我,如果实在憋不住,那就是使劲的喷吧,在喷中成长!

  4.类型设计的约定和惯用法

    4.1类和接口的选择

      ①应该优先使用类

      首先类是用于暴露抽象的优先选择!

      微软开发人员提供给我们的方案是:定义一个接口,然后再定义一个抽象基类实现这个接口!

 1     public interface IComponent  //这是.NET Framework中比较突出的案例
 2     {
 3         void GetID();
 4     }
 5 
 6     public class Component:IComponent
 7     {
 8         public void GetID()
 9         {
10             // To Do.
11         }
12     }

      ②要用抽象类而不是接口来解除协定与实现之间的耦合

      ③如果需要定义一个多态的值类型层次结构的话,要定义一个接口

1     public struct Int32 : IComparable, IFormattable, IConvertible
2     {
3         
4     }
5     public struct Int64 : IComparable, IFormattable, IConvertible
6     {
7 
8     }

      ④考虑使用接口来实现多重继承

        Note:定义一个接口的标志就是它只做一件事。  

    4.2抽象类的设计  

      优点:

      ①灵活性比较大

      ②能通过继承扩展功能

      ③可以对抽象类中的虚方法和抽象方法实现重写达到功能扩展

      设计:

      ①抽象类中的构造函数修饰符因为为“protected”或者为“interal”,不过大多数情况都是“protected”

      ②定义好的抽象类必须要有类去继承它,而不能让它成为孤家寡人,这样有助于验证抽象类的有效性

1     public abstract class Animal
2     {
3         protected Animal()
4         {
5         }
6     }

     4.3接口的设计

      ①接口可以支持多重继承

      ②避免使用记号接口(也就是无成员的接口)

      ③要为接口提供实现的类型,跟上面抽象类一样,不要成为孤家寡人

      ④在大型项目开发中,都会提供一系列的接口供外部调用(这也是设计接口的场景之一)

      ⑤接口一旦定义就不能做改动了

    4.4静态类的设计

      ①尽量少自定义静态类,如果设计的静态类有一种辅助的效果,那么就应该定义一个这样的静态类,如.NET Framework中的“File”类,一种文辅助类

      ②不要在静态类中声明或覆盖实例成员

      ③要把静态类定义为密封的,抽象的,并添加一个私有的构造函数

    4.5结构的设计

      ①不要为结构提供默认的构造函数

      ②一般来说自定义的结构类比较少

    4.6枚举的设计

      ①要用枚举来加强那些表示值的集合的参数,属性或者返回值的类型型

      ②要优先使用枚举而不要使用静态变量

        比如:在定义一些颜色属性的时候,使用枚举是最好的选择。

      ③不要提供为了今后使用的枚举值

      ④不要定义枚举中只有一个值,如果只有一个那还不如定一个常量呢!

      ⑤要为简单的枚举提供“0”值,详细理解“0”值请看 → 从枚举的初始化说起 [C#]

1     public enum Color
2     {
3         Red = 0,  //这是一种规范
4         Yellow = 1,
5         Black = 2
6     } 

      ⑥考虑用“Int32”类型数值作为枚举值的值

      ⑦要使用复数名词或名词词组命名“标记枚举”,用单数名词或名词词组命名简单枚举

    4.7标记枚举

      标记枚举提供对枚举值的位操作!

      ①必须要加上“[Flags]”标志特性

      ②要用2的幂次方作为标记枚举的值(其实这个规则不怎么明白,不过这确实是一个很重要的规范)

1     [Flags]
2     public enum MyEnumTypes
3     {
4         Created = 0x0002,
5         Updated = 0x0004,
6         Deleted = 0x0008
7     }

       ③在合适的情况下要为标记枚举提供特殊的枚举值,也就是组合枚举

1     [Flags]
2     public enum FileAccess
3     {
4         Read = 1,      //这边定义的“int”型的枚举值跟上面使用2的幂次方作为枚举值没有冲突,我们应该在以后的开发中使用2的幂次方作为枚举值
5         ReadWrite = 3,  //提供一个组合值,或者这样 →  ReadWrite = Read | Write
6         Write = 2
7     }

       ④不要定义无效的枚举值

 

  5.成员设计

    5.1方法的重载

      ①避免在重载的时候随意给参数名,应该保持参数名的一致性

      

      ②避免打乱参数的顺序,在多个重载中保持参数顺序的一致性

      ③要把最长的重载做成“虚方法”,这样有助于派生类的重写,增强了扩展性

      ④不要在重载成员中使用“ref”或“out”参数

View Code

      ⑤要允许引用类型的参数可为“null”,不过需要在方法中对“null”值进行判断

    5.2显式和隐式实现接口

      ①避免显式实现接口

        感觉这个规范在“迭代器”中的运用还是比较多的,可以参照这篇文章:程序猿个人文章目录索引中的迭代器系列

        说实话这个话题我也不敢讲多少,因为我自己对它本质的东西理解的好不够深入,所以就泛泛的说几句!

    5.3属性和方法的选择

      ①属性侧重于数据的体现,而方法侧重于操作,不过话说两者的性能不是很多(虽然书上也讨论过两者性能差异,但是可以忽略不急)

      ②建议多使用属性,如果定义够多的属性,那么相应的就要为属性定义同等的私有变量,也就是对变量的封装

      ③避免方法中参数过多,如果太多建议使用属性来减少方法重载

      ④需要使用方法的一些通用情况

        I,该操作是一个转化操作,如:ToString()方法

        II,该操作每次返回的结果不一样,如:Guid.NewGuid()

        III,该操作返回的是一个数组或集合(这个情况还是蛮实用的)

      ⑤所以说使用属性是它只代表简单的数据操作,过于复杂的操作应该使用方法来完成 

    5.4索引器的设计

      个人理解:索引器就是对集合以及数组的封装!

      索引器可以是单个索引也可以是多个索引,索引器是附加在类级别上的,所以它才使用“this”关键字的,在前面一文中也简单的介绍了这方面的知识!

      ①避免使用一个以上参数的索引器

    5.5构造函数设计

      有两种构造函数:类型构造函数和实例构造函数

      类型构造 → 也就是静态构造函数,必须为静态的,在进行初始化的时候是第一个执行的!

      ①必须为私有构造(编译器会强制规定的)

      ②不要在类型构造中抛出异常

      实例构造 → 也就是普通的构造

      ①考虑提供简单的构造函数,可以默认构造函数

      ②如果使用构造函数重载,那么构造函数的参数作用应该设置为主要属性,而不是“可有可无”的参数

      ③要在构造函数做最少的事

      ④如果要使用构造函数重载,需要提供一个空构造,这样就不会破坏依赖于空构造的类型成员

    5.6事件的设计

      关于事件定义的基本规范可以参考前一篇的文章!

      ①要使用系统自定义的委托 →  EventHandler<T> (可以说这是个通用规范把)

      ②考虑把事件的处理方法设置为虚方法,这样派生类就可以重写,提高扩展性

      如果想深入理解推荐几篇文章:C#委托和事件(2) ,浅谈C#中常见的委托C# 中的委托和事件

    5.7字段的设计

      ①不要提高公共的或受保护的实例字段

      ②要使用属性来访问字段,这样跟直接访问字段是一样的

      ③要用常量字段来表示永远不会改变的常量,大家可以找点资料理解下“const”和“readonly”的差异

      ④不要把可变类型的实例赋值给只读字段

      ⑤要用公有的静态只读字段来定义预定义的对象实例(这个个人理解起来有点不懂)

      

 

  好了就写这么多了,感觉好累,因为本人不是啥架构师,是个小菜鸟(这是从我这个角度看问题的,高度还没有上升上去),写这些东西也是模仿书上的,算是一点小总结,不能算经验的!

  如有问题还请大家多多指教!

  下一篇:.NET设计规范四:简单的扩展设计与个人思考

 

.NET设计规范四:简单的扩展设计与个人思考

有一个星期没有写文章记录学习与工作之路了,今天趁着是五四青年节下午休息的时光写了.NET设计规范的最后一篇了!

  在做好一系列的命名规范,设计规范之后,更高层的规范就是那些扩展性的规范了(或者说是面向对象,其实这方面我是菜菜鸟),这里我只简单的说说!

  说实话写这样的文章真不好写,尤其是涉及到架构方面的设计我更是无从下手,所以我就把书本上的总结一下,尽量少一点个人想法!

  接着上三篇:①.NET设计规范一:设计规范基础  ②.NET设计规范二:类型成员设计  ③.NET设计规范三:类型和类型成员设计的约定和惯用法

  5.扩展性设计

    5.1密封类

      ①不推荐使用密封类,除非有特殊的理由

    5.2抽象类和抽象接口

      ①必要的时候应该定义一个抽象类(或者是一个基类)和一个接口,然后用抽象类(或基类)实现这个接口      

      

    5.3基类

 

  6.异常的设计

    6.1自定义异常的设计

      ①避免太深的继承层次

      ②必须要从“System.Exception”派生出新的异常类,这是个规范

      ③要在异常类名称后面加上“Exception”后缀

      ④要是的异常可以序列化,这是为了能够跨应用程序和跨平台

      ⑤要为异常提供常用的构造函数

      

      ⑥要定义“ToString”方法返回异常信息

      ⑦书中的两点建议,不怎么明白

      

 1     [Serializable]
 2     public class MyException:Exception  //这是最简单的异常处理信息
 3     {
 4         private string _message;
 5 
 6         public MyException()
 7         {}
 8         public MyException(string message)
 9         {
10             _message = message;
11         }
12 
13         public override string ToString()
14         {
15             // TO DO.
16             return "";
17         }
18     }

      PS:书中对异常的介绍写了很多,可是理解的很少,这里就把自己的理解写了下来,所以还需要在看几遍,这样才能慢慢的理解他!  

 

  7.数组,特性,集合的编码规范

    7.1数组

      ①优先使用集合而不是数组

      ②不要把数组设计为只读数组,应该使得用户可以修改数组中的元素

    7.2Attribute(特性)

      ①命名时要添加“Attribute”后缀,并且继承“Attribute”基类

        public class MyAttribute:Attribute

      ②要在自定义的时候使用“AttributeUsageAttribute”这个特性 

1     [AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
2     public class MyAttribute : Attribute
3     {
4 
5     }

      ③要为可选参数提供可设置的属性 

      

      ④要为必填参数提供只读属性

      ⑤要提供构造函数对必填参数进行初始化,每个参数名应该与相应的属性名一样(可能大小写会不一样)

 1     [AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
 2     public class MyAttribute : Attribute
 3     {
 4         public MyAttribute(string name, string message)
 5         {
 6             Name = name;
 7             Message = message;
 8         }
 9 
10         private string Name { get; set; }    //这是必填参数
11         private string Message { get; set; }  //这是必填参数
12         public string Author { get; set; }   //这是可选参数
13     }
14 
15     [My("ss", "ss", Author = "sss")]  //那么我在调用时就会出现如下调用方式
16     public class One
17     { }

      ⑤尽可能把自定义的Attribute密封起来,这样会是的查找“Attribute”更快

      ⑥避免提供构造函数对可选参数进行初始化

      ⑦避免对自定义的“Attribute”构造函数进行重载

    7.3关于集合属性和返回值

      ①不要提供可设置的集合属性 

1         public Collection<String> Items { get; set; }  //坏的设计
2         public Collection<string> Items          //提倡的设计
3         {
4             get
5             {
6                 // TO DO  
7             } 
8         }

      ②要用“Collection<T>”或其子类作为属性或返回值来表示可读写的集合(就像上面一样)

      ③使用“ReadOnlyCollection<T>”作为属性或返回值来表示只读集合

 

  这篇文章写的不好,可能真的是由于本人知识积累的有限,写的很艰难,不过最终还是写好了,继续加油把!

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