cocos2dx 3.3rc0 踩坑日记(二)------ HttpClient 的使用
昨天写了Curl的简单使用,遇见了几个坑,今天用HttpClient写样例还是遇见了坑~
按照网上的资料写总是遇见问题。。。应该是版本不一样!!!下面我来说说HttpClient的使用方法。
首先要引入头文件和命名空间
#include "network/HttpClient.h" using namespace cocos2d::network;
但是这样还不行,编译的话会报错,无法解析的外部符号.......
出现这个需要添加network库,添加库的方式和以前有点不同。3.x有些附加项目在项目中被精简出去了,如libCocosStudio、libExtensions、libGUI等这些就需要自己手动添加。
添加方式:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录\cocos2d\cocos\network\proj.win32\libNetwork”点击确定
添加完之后,要对其进行引用,如下图:
进入“引用”,选择“添加新引用”,把libNetwork添加进去就好了。。。。才怪!!!!
还需要添加libcurl_imp.lib,因为HttpClient是对Curl的封装!
void HelloWorld::TouchEnded(Touch *pTouch, Event *pEvent) { log("HelloWorld::TouchEnded"); //创建请求对象 HttpRequest *request = new HttpRequest(); //设置请求的url request->setUrl("www.baidu.com"); //设置为Get模式 request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET); //设置响应的回调 request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted, this)); request->setTag("test"); //发送请求 HttpClient::getInstance()->send(request); //释放请求 request->release(); }
void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response) { if (response->isSucceed()) { mLabel->setString("Connect successfully!"); } else { char buf[128]; long res = response->getResponseCode(); sprintf(buf,"code: %i",res); mLabel->setString(buf); } }
就可以实现curl样例的效果了!!!!
这篇是HttpClient初步使用进行的说明,应该还会有后续文章!
如有不足之处,请大家指出,一起交流成长!
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