UMS开发系列之一:用as3和js开发网络实时应用

AS3与UMS交互开发系列之一:用as3和js开发网络实时应用

1.导语

RTMP协议是flash/AIR平台原生支持的实时消息协议。基于RTMP协议,flash/AIR平台应用可以和服务端进行双向数据通信、传输实时音视频。ActionScript3中的NetConnection对象提供了与RTMP服务端建立连接、收发数据包的接口。使用这些原生接口进行应用开发,无疑是最高效和便捷的。本文介绍如何使用ActionScript和UMS开发实时交互式多媒体应用。

2.AMS介绍

AMS是Adobe Media Server(以前叫FMS)的缩写,是Adobe官方推出的标准RTMP服务器,支持用服务端js语言编写服务端扩展,但AMS的js平台比较封闭,不能加载外部模块,只能简单调用服务端的js对象对连接指令、授权进行处理。如果要开发大型flash网络应用,则AMF将显得力不从心。

3.UMS介绍

UMS是Ultrant Media Server的缩写,是IMMAAC公司推出的多功能高性能流媒体/交互服务器解决方案,基于node.js构建,底层采用高性能C/C++多线程异步框架实现连接管理,并将绝大部分可操作功能以javascript接口方式暴露在node.js上下文中,能实现精确的实时流量统计、连接管理、权限验证以及灵活方便的远程接口扩展,能应对多媒体上层业务的快速变化。业务层逻辑能够完全通过js进行扩展和控制,支持RTMP协议,支持AMF0/AMF3编码,支持RTMP命令服务端扩展。

由于node.js是一个开放的开发平台,拥有庞大而活跃的开发者社区,基于node.js开发的模块达到10万之多。UMS将RTMP命令扩展到node.js层面,无异于打通了RTMP连接和庞大的应用层模块之间的藩篱,将AS3应用带入了丰富多彩的接入层,AS3应用可以轻松接入各类数据库模块(sqlite3/redis/mysql/mongodb等)。

长话短说,来看一个简单的AS3和服务端交互的例子。

AS3代码:

 1 package
 2 {
 3     import flash.display.Sprite;
 4     import flash.events.Event;
 5     import flash.events.NetStatusEvent;
 6     import flash.net.NetConnection;
 7     import flash.net.ObjectEncoding;
 8     import flash.net.Responder;
 9 
10     public class AS3UMSTutor1 extends Sprite
11     {
12         private var _nc:NetConnection = null;
13         private var _responder:Responder = null;
14 
15         public function AS3UMSTutor1()
16         {
17             this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, setupPlayer);
18             this._nc = new NetConnection();
19             this._nc.objectEncoding = ObjectEncoding.AMF3;
20             this._nc.addEventListener( NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
21             //Allow method within the class to be called by the server side script
22             this._nc.client = this;
23             this._responder = new Responder(onResponderReply, onResponderError);
24         }
25 
26         protected function setupPlayer(event:Event=null):void {
27             try {
28                 this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, setupPlayer);
29                 this._nc.connect("rtmp://127.0.0.1/myApp");
30             } catch (err:Error) {
31                 //
32             }
33         }
34 
35         //Handle NetStatus
36         private function netStatusHandler( event:NetStatusEvent ):void
37         {
38             //trace(event.info.code);
39             switch( event.info.code )
40             {
41                 // Successfully connected to UMS, execute function
42                 case "NetConnection.Connect.Success":
43                     {
44                         this._nc.call("helloFromAS3", this._responder, "hello,ums :)");
45                     }
46                     break;
47                 case "NetConnection.Connect.Rejected":
48                     break;
49                 case "NetConnection.Connect.Closed":
50                     break;
51                 case "NetConnection.Connect.Failed":
52                     break;
53             }
54         }
55         private function onResponderReply(result:Object):void{
56             trace(result.message);
57         }
58         private function onResponderError(result:Object):void{
59             trace(result.message);
60         }
61     }
62 }

 

node.js代码:

  1 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2 // file : as3tutor1.js
  3 // author : IMMAAC Co.,Ltd.
  4 // description : example file to demonstrate how to use ums
  5 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  6 
  7 var ums = require(‘umsjs‘);
  8 
  9 /**
 10  * global options
 11  */
 12 
 13 var rtmpPort = 1935;
 14 
 15 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 16 // @function : main
 17 // @params : server - (RTMPServer, RTMPServer实例)
 18 // @return : 无
 19 // @brief : 用户程序入口,在这里添加相关业务逻辑操作。
 20 // @remark : 进入该入口前,RTMPServer并未添加任何服务端应用程序(server-side
 21 //   application),只是开始在相应端口上监听新连接,但任何新建立的连接
 22 //   都会被拒绝。所以必须为server添加至少一个服务端应用程序,服务才能
 23 //   正常工作。
 24 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 25 function main(server){
 26     // 订阅TCP连接建立的时间通知
 27     server.on(‘connection‘, function(conn){
 28         // 接受一个TCP连接
 29         this.accept(conn, true); // 拒绝连接用法 : this.accept(conn, false);
 30     });
 31     // 订阅RTMPServer出错通知
 32     server.on(‘error‘, function(err){
 33         console.dir(err);
 34     });
 35     // 订阅RTMPServer关闭通知
 36     server.on(‘close‘, function(){
 37         console.log(‘server closed.‘);
 38     });
 39     // 载入服务端应用程序‘myApp‘
 40     loadmyApp(server);
 41 }
 42 
 43 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 44 // @function : loadmyApp
 45 // @params : server - (RTMPServer, 一个已经成功创建并运行的RTMPServer实例)
 46 // @brief : 加载一个名为‘myApp‘的服务端应用程序。
 47 // @remark : 该示例将完成如下操作:
 48 //   1.创建一个名为‘myApp‘的服务端应用程序;
 49 //   2.订阅相关事件。
 50 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 51 function loadmyApp(server){
 52     // 创建一个名为‘myApp‘的服务端应用程序ums.Application的实例
 53     var app = ums.createApplication("myApp");
 54     // 订阅出错事件
 55     app.on(‘error‘, function(err){
 56         console.log(‘error : ‘, err);
 57     })
 58     // 添加‘connect‘事件的监听处理函数
 59     app.on(‘connect‘, function(cmd, client){
 60         // 接受新连接
 61         app.accept(cmd, client, true);// 拒绝连接用法 : app.accept(cmd, client, false);
 62         // 订阅错误事件
 63         client.on(‘error‘, function(err){
 64             console.dir(err);
 65         });
 66         // 订阅关闭事件
 67         client.on(‘close‘, function(){
 68             console.log("client[",this.clientId,"] closed. Total time :", 
 69             (new Date()).getTime() - client.connectedTime.getTime());
 70         });
 71         // 订阅helloFromAS3事件
 72         client.on(‘helloFromAS3‘, function(cmd, message){
 73             console.dir(message); // hello,ums :)
 74             cmd.echoResult({
 75                 message : ‘hello, as3 :)‘
 76             });
 77         });
 78     });
 79     // 将服务端应用实例注册到RTMPServer实例中
 80     server.register(app);
 81 }
 82 
 83 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 84 // @function : entryPoint
 85 // @params : 无
 86 // @brief : 主程序入口,在这里完成RTMPServer的初始化工作
 87 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 88 function entryPoint(){
 89     // 创建一个RTMPServer选项集合,构造参数指定为服务器选项集合
 90     var serverOpt = ums.createRTMPOptions(true);
 91     serverOpt.rtmpPort = rtmpPort;
 92     // 创建RTMPServer实例
 93     var server = ums.createRTMPServer(serverOpt);
 94     server.start(function(err){
 95         if (err) {
 96             console.log(err);
 97             return;
 98         }
 99         // 进入用户入口
100         main(server);
101     });
102 }
103 
104 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
105 // 进入主程序入口
106 // Every thing starts form here
107 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
108 
109 entryPoint();
110 
111 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
112 // End of file : as3tutor1.js
113 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

4.总结

本文介绍了如何使用AS3原生NetConnection对象与UMS建立RTMP连接,以及通过RTMP调用UMS服务端代码注册的函数,并从服务端返回消息的方法。更多复杂接口和高级用法,将在后续系列教程里面陆续推出,敬请期待。

 

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