【cocos2dx-js 学习分享 四】
创建一个菜单字
var startScene =cc.Scene.extend({ //判断游戏是否已经开始 is_Start : false, //创建构造函数 ctor :function(){ //初始化父类中的构造函数 this._super(); //写一个laebl型的菜单 //var label= new cc.LabelTTF ("Start","Arial",36); var _labelMenu =new cc.MenuItemFont("Start",function(){ // },this); var _winSize =cc.winSize; //设置菜单元素的坐标(包括其实坐标和锚点) _labelMenu.attr({ //对象字典 x:_winSize.width/2, y:_winSize.height/2, anchorX :0.5, anchorY :0.5 }); // var _menu =new cc.Menu(_labelMenu); _menu.x = 0; _menu.y = 0; this.addChild(_menu,2); }, });
创建一个菜单字元素:
var _labelMenu = new cc.MenuItemFont("Start",function(){},this);
//设置他在菜单中的位置(需要调用一个attr()方法,在方法中包含一个对象字典)
_labelMenu.attr({
x :_winSize.width/2,
y :_winSize.height/2
//也可以默认锚点
});
最后设置菜单的位置即可;
var _menu =new cc.Menu(_labelMenu);
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。