three.js 源码注释(四十九)Material /MeshNormalMaterial.js

商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。


俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.

以下代码是THREE.JS 源码文件中Material/MeshNormalMaterial.js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode

/**
 * @author mrdoob / http://mrdoob.com/
 *
 * parameters = {
 *  opacity: <float>,
 *
 *  shading: THREE.FlatShading,
 *  blending: THREE.NormalBlending,
 *  depthTest: <bool>,
 *  depthWrite: <bool>,
 *
 *  wireframe: <boolean>,
 *  wireframeLinewidth: <float>
 * }
 */

/*
///MeshNormalMaterial方法根据参数parameters创建mesh(网格)的标准材质类型,到这里真的不知道怎么翻译才好,还不如叫NormalMaterial呢,
///parameters参数的格式看上面.MeshNormalMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
*/
///<summary>MeshNormalMaterial</summary>
///<param name ="parameters" type="String">string类型的JSON格式材质属性参数</param>
///<returns type="MeshNormalMaterial">返回MeshNormalMaterial,网格标准材质.</returns>
THREE.MeshNormalMaterial = function ( parameters ) {

	THREE.Material.call( this, parameters );	//调用Material对象的call方法,将原本属于Material的方法交给当前对象MeshNormalMaterial来使用.

	this.shading = THREE.FlatShading;	//着色方式,THREE.FlatShading //GL_FLAT恒定着色:对点,直线或多边形采用一种颜色进行绘制,整个图元的颜色就是它的任何一点的颜色。
										//还有以下几种THREE.NoShading = 0;    //不着色???? 
										//THREE.SmoothShading = 1; 平滑着色:用多种颜色进行绘制,每个顶点都是单独进行处理的,各顶点和各图元之间采用均匀插值。

	this.wireframe = false;			//以线框方式渲染几何体.默认为false
	this.wireframeLinewidth = 1;		//线框的宽度.

	this.morphTargets = false;	//定义材质是否设定目标变形动画,默认为false

	this.setValues( parameters );	//调用Material类的setValues方法,将参数parameters赋值给当前MeshNormalMaterial材质的属性.

};

/*************************************************************
****下面是MeshNormalMaterial对象的方法属性定义,继承自Material
*************************************************************/
THREE.MeshNormalMaterial.prototype = Object.create( THREE.Material.prototype );

/*clone方法
///clone方法克隆MeshNormalMaterial对象,
*/
///<summary>clone</summary>
///<param name ="material" type="MeshNormalMaterial">MeshNormalMaterial对象,可有可无.</param>
///<returns type="MeshNormalMaterial">返回克隆的MeshNormalMaterial对象</returns>	
THREE.MeshNormalMaterial.prototype.clone = function () {
	//以下是将材质的属性一一进行复制
	var material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	THREE.Material.prototype.clone.call( this, material );

	material.shading = this.shading;

	material.wireframe = this.wireframe;
	material.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;

	return material;	//返回克隆的MeshNormalMaterial对象

};



商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。


以下代码是THREE.JS 源码文件中Material/MeshNormalMaterial.js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。