11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

题记
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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248190.html
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我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。
那么我们通过什么办法来保存目前的信息呢?而且在任何时候,可以恢复保存的游戏呢?

待解决的问题:保存游戏的一切信息,如果恢复的时候完全还原。

思路:建立一个专门保存信息的类,让他来处理这些事情,就像一本备忘录。

为了简单,我们这里用恢复一个玩家的信息来演示。

备忘(Memento)模式示例:

<?php
    //备忘类
    class Memento
    {
        //水晶矿
        public $ore;

        //气矿
        public $gas;

        //玩家所有的部队对象
        public $troop;

        //玩家所有的建筑对象
        public $building;

        //构造方法,参数为要保存的玩家的对象,这里强制参数的类型为Player类
        public function __construct(Player $player)
        {
            //保存这个玩家的水晶矿
            $this->ore = $player->ore;

            //保存这个玩家的气矿
            $this->gas = $player->gas;

            //保存这个玩家所有的部队对象
            $this->troop = $player->troop;

            //保存这个玩家所有的建筑对象
            $this->building = $player->building;
        }
    }

    //玩家的类
    class Player
    {
        //水晶矿
        public $ore;

        //气矿
        public $gas;

        //玩家所有的部队对象
        public $troop;

        //玩家所有的建筑对象
        public $building;

        //获取这个玩家的备忘对象
        public function getMemento()
        {
            return new Memento($this);
        }

        //用这个玩家的备忘对象来恢复这个玩家,这里强制参数的类型为Memento类
        public function restore(Memento $m)
        {
            //水晶矿
            $this->ore = $m->ore;

            //气矿
            $this->gas = $m->gas;

            //玩家所有的部队对象
            $this->troop = $m->troop;

            //玩家所有的建筑对象
            $this->building = $m->building;
        }
    }

    //制造一个玩家
    $p1 = new Player();

    //假设他现在采了100水晶矿
    $p1->ore = 100;

    //我们先保存游戏,然后继续玩游戏
    $m = $p1->getMemento();

    //假设他现在采了200水晶矿
    $p1->ore = 200;

    //我们现在载入原来保存的游戏
    $p1->restore($m);

    //输出水晶矿,可以看到已经变成原来保存的状态了
    echo $p1->ore;
?>

 

用途总结:备忘模式使得我们可以保存某一时刻为止的信息,然后在需要的时候,将需要的信息恢复,就像游戏的保存和载入归档一样。

实现总结:需要一个备忘类来保存信息,被保存的类需要实现生成备忘对象的方法,以及调用备忘对象来恢复自己状态的方法。

 

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