three.js 源码注释(七十三)extras/geometries/TextGeometry.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/geometries/TextGeometry.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ * * For creating 3D text geometry in three.js * * Text = 3D Text * * parameters = { * size: <float>, // size of the text 字体的大小 * height: <float>, // thickness to extrude text 3维字体的拉伸厚度, * curveSegments: <int>, // number of points on the curves 拉伸厚度上的细分线段数. * * font: <string>, // font name //字体名称 * weight: <string>, // font weight (normal, bold) //字体宽度 * style: <string>, // font style (normal, italics) //字体样式 * * bevelEnabled: <bool>, // turn on bevel 是否启用字体倒角 * bevelThickness: <float>, // how deep into text bevel goes //倒角的厚度 * bevelSize: <float>, // how far from text outline is bevel //从截面外轮廓倒角的尺寸 * } * */ /* Usage Examples 实例: // TextGeometry wrapper var text3d = new TextGeometry( text, options ); //创建textGeometry()对象. // Complete manner var textShapes = THREE.FontUtils.generateShapes( text, options ); //根据文字和参数选项生成图形截面 var text3d = new ExtrudeGeometry( textShapes, options ); //调用ExtrudeGeometry()方法生成拉伸几何体 */ /* ///TextGeometry用来生成文字,不过要生成中文3d文字,需要将中文字体利用typeface.js将字体转换成js格式的形文件. */ ///<summary>TextGeometry</summary> ///<param name ="text" type="string">文字内容</param> ///<param name ="parameters" type="Object">文字参数选项</param> THREE.TextGeometry = function ( text, parameters ) { parameters = parameters || {}; //将参数赋值. var textShapes = THREE.FontUtils.generateShapes( text, parameters ); //根据文字和参数选项生成图形截面 // translate parameters to ExtrudeGeometry API parameters.amount = parameters.height !== undefined ? parameters.height : 50; //3维字体的拉伸厚度,默认初始化为50 // defaults if ( parameters.bevelThickness === undefined ) parameters.bevelThickness = 10; //倒角的厚度,默认初始化为10 if ( parameters.bevelSize === undefined ) parameters.bevelSize = 8; //从截面外轮廓倒角的尺寸,默认初始化为8 if ( parameters.bevelEnabled === undefined ) parameters.bevelEnabled = false; //是否启用字体倒角,默认不启用 THREE.ExtrudeGeometry.call( this, textShapes, parameters ); //调用ExtrudeGeometry()方法生成拉伸几何体,并将ExtrudeGeometry对象的方法供TextGeometry对象使用. }; /************************************************* ****下面是TextGeometryh对象的方法属性定义,继承自ExtrudeGeometry对象. **************************************************/ THREE.TextGeometry.prototype = Object.create( THREE.ExtrudeGeometry.prototype );
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/geometries/TextGeometry.js文件的注释.
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。