Silverlight动画显示Line线
目的:在silverlight中显示两点之间的连线,要求动画显示连线效果。
如果需实现动画效果不得不了解,Storyborad对象:
Storyboard
通过时间线控制动画,并为其子动画提供对象和属性目标信息。
<Storyboard ...> oneOrMoreChildTimelines </Storyboard>
值 |
描述 |
---|---|
oneOrMoreChildTimelines |
从 Timeline 派生的以下对象元素中的一个或多个:Storyboard、ColorAnimation、ColorAnimationUsingKeyFrames、DoubleAnimation、DoubleAnimationUsingKeyFrames、PointAnimation或 PointAnimationUsingKeyFrames。 在运行时访问 Children 属性时,此处定义的对象元素成为 Children 集合的成员。 |
从微软官网上定义,我们可以知道这个Storyborad正是实现动画的一个重要的元素。
在对象加载或要启动、暂停、继续和停止动画时,可以使用 Storyboard 对象的交互式方法来自动启动演示图板。
Storyboard 是 Resources 属性唯一支持的资源类型。
从微软官网上我们得到这个东西需要可以定义一些诶设置在Canvas.Resources节点下,官网给出了一个Rectangle颜色变化的一个例子:
1 <Canvas 2 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 3 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> 4 <Rectangle 5 x:Name="MyAnimatedRectangle" 6 Width="100" 7 Height="100" 8 Fill="Blue"> 9 <Rectangle.Triggers> 10 11 <!-- Animates the rectangle‘s opacity. --> 12 <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded"> 13 <BeginStoryboard> 14 <Storyboard> 15 <DoubleAnimation 16 Storyboard.TargetName="MyAnimatedRectangle" 17 Storyboard.TargetProperty="Opacity" 18 From="1.0" To="0.0" Duration="0:0:5" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever" /> 19 </Storyboard> 20 </BeginStoryboard> 21 </EventTrigger> 22 </Rectangle.Triggers> 23 </Rectangle> 24 </Canvas>
示例解读:
在Canvas下有一个长100px宽100px的的Rectangle对象,在Rectangle的Targegers节点下,定义了一个动画规则,该动画是用来修改Rectangle的透明度(Opacity)属性的,
设置透明度在5秒内按照DoubleAnimation的方式从1.0变化到0.0,且不重复播放。
有了这样的一个例子,我们知道我们要实现Line动态显示效果,就必不可少要用到的对象有Storyboard对象,且要在该对象下制定一个修改X2,Y2的方式(是按照DoubleAnnimation还是ColorAnimation,还是其他方式)
下边我们定一个额Line让他初始化的点在500,500处,当开始启动播放时,从500,500一直画到(200,200)处:
private void myButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Line myLine = new Line(); myLine.X1 = 500; myLine.Y1 = 500; myLine.X2 = 500; myLine.Y2 = 500; myLine.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 255, 0, 0)); myLine.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 255, 0, 0)); // 把矩形加入到Canvas中 this.cnsDesignerContainer.Children.Add(myLine); // 创建二个double型的动画,并设定播放时间为2秒 Duration duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2)); DoubleAnimation myDoubleAnimation1 = new DoubleAnimation(); DoubleAnimation myDoubleAnimation2 = new DoubleAnimation(); myDoubleAnimation1.Duration = duration; myDoubleAnimation2.Duration = duration; // 创建故事版,并加入上面的二个double型动画 Storyboard sb = new Storyboard(); sb.Duration = duration; sb.Children.Add(myDoubleAnimation1); sb.Children.Add(myDoubleAnimation2); // 设置动画的Target目标值 Storyboard.SetTarget(myDoubleAnimation1, myLine); Storyboard.SetTarget(myDoubleAnimation2, myLine); // 设置动画的变化属性 Storyboard.SetTargetProperty(myDoubleAnimation1, new PropertyPath("(X2)")); Storyboard.SetTargetProperty(myDoubleAnimation2, new PropertyPath("(Y2)")); myDoubleAnimation1.To = 200; myDoubleAnimation2.To = 200; if (!cnsDesignerContainer.Resources.Contains("unique_id")) { // 将动画版加入Canvas资源,注意:这里的unique_id必须是资源中没有的唯一键 cnsDesignerContainer.Resources.Add("unique_id", sb); sb.Completed += new EventHandler(sb_Completed); // 播放 sb.Begin(); } else { sb = null; cnsDesignerContainer.Children.Remove(myLine); } } void sb_Completed(object sender, EventArgs e) { // 播放完成后,移除资源,否则再次点击时将报错 cnsDesignerContainer.Resources.Remove("unique_id"); }
显示的效果正是画线的动画显示方式。
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