HTML5 canvas画布元素 制作 动态花朵动画
废话不多说 先上代码
<!doctype> <html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <body style="text-align:center;"> <canvas id="canvas" width="1300px" height="580px" style="border:2px black solid;"> </canvas> <script> var imge = new Image(100 ,100); imge.src = "hh.png"; var a = new Array(); a[0] = "2.png"; var cans = document.getElementById("canvas"); var cc = cans.getContext("2d"); cc.save(); var num=0; function zuobiaox() { var x = Math.floor(Math.random()*1200); return x; } function zuobiaoy() { var y = Math.floor(Math.random()*480); return y; } imge.onload = function() { chanhua(); } function chanhua() { cc.fillstyle="white"; cc.fillRect(0,0,1300,580); //cc.save(); //一定要清理画布,这样才能清理残留在画布上的像素,还你一个亮白如新的画布~请用纳爱斯 cc.clearRect(0,0,1300,580); var x = zuobiaox(); var y = zuobiaoy(); //bian(imge); var ww= 70+Math.floor(Math.random()*100); cc.drawImage(imge, x, y,180,180); //setInterval("draw(imgdata, x, y,1.3)",1000); //ceshi(x,y,13); num =0; draw(x,y); //cc.restore(); setTimeout("chanhua()",2000); } function draw(x,y) { var img = cc.getImageData(x,y,180,180); for(var i = 0,len = img.data.length; i <len; i+=4) { img.data[i+3] = img.data[i+3] * 0.8; } cc.putImageData(img,x,y); num++; if(num>20) { // alert("ok"); clearTimeout(st); //如果没有return,就会导致之前出现过花的位置都继续保持 return; } var st = setTimeout("draw("+x+","+y+")",80); } //setInterval(img.onload,2000); </script> <a href="#"><img src = "hh.png" width="100px"></a> </body> </html>
函数解释:
chanhua():利用位图在画布随机位置上绘制花朵。每隔2s调用一次该函数,每次调用都会清理画布
draw():对位图进行特效处理,进行像素处理,利用getImageData(),获取画布上某一区域像素,对该区域像素进行透明度处理。在通过putImageData()将处理好的像素放在原位置。每0.08s调用一次该函数,调用20次,每次调用花的透明度增强,到最后一次时,花几近透明(几近透明的说法是准确的,因为此时花的透明度已达到0.0000...0x了,所以不是完全透明,但是已经看不出来了)。
注意事项:
1.由于出现过花的地方还是有残留像素存在,当相同地方再次出现花朵时,会对新花产生影响,所以在每次生成花朵时要清理一次画布,利用clearRect()函数,宽和高与画布保持一致。
2.一定要在图片加载完成后再去利用图片,img.onload=function() {...}中去使用上述函数。
3.setTimeout("draw("+x+","+y+")",80);一定要给draw()函数加引号,否则马上执行该函数,不再等待0.08s。不要把变量x,y也括在双引号当中,这样会被当成是普通字符串处理。
4.切记每朵花的draw()函数要退出,否则会一直在画布上每2s变淡一次,不会消失。如下图所示:
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