php中的设计模式之--门面模式

<?php  
/**  
 (1)外观模式(Facade)也叫门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
     为一些复杂的子系统提供一组接口

 (2)主要角色
门面(Facade)角色
?	此角色将被客户端调用
?	知道哪些子系统负责处理请求
?	将用户的请求指派给适当的子系统
子系统(subsystem)角色
?	实现子系统的功能
?	处理由Facade对象指派的任务
?	没有Facade的相关信息,可以被客户端直接调用
?	可以同时有一个或多个子系统,每个子系统都不是一个单独的类,而一个类的集合。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调

(3)使用情况 :

	首先,在设计初期阶段,应该要有意识将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、
业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大降低。
	其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,
但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
	第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。
此时,用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的简单接口,
让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。”

(4) 具体事例 
比如我关机,整个过程包括关闭显示器,关闭pc机器,关闭电源 ,关机的按钮就是门面的角色,其他为子系统
*/


// 门面抽象接口 
interface Facade{	
    public function turnOn() ;
    public function turnOff() ;
}


// (1) 关闭显示器

class PcLight {
    public function turnOn() {}
    public function turnOff() {
		echo 'turn off PcLight <br>' ;
	}   
}


//(2) pc 机器

class Pcmachine {
    public function turnOn() {} 
    public function turnOff() {
		echo 'turn off PcMathion <br>' ;
	}
}

// (3) 关闭电源

class Power {
    public function turnOn() {} 
    public function turnOff() {
		echo 'turn off Power <br>' ;
 	}
}

// 关机的门面角色 

class PcFacade implements Facade{
	
	private  $PcLight ; 
	private  $Pcmachine ; 
	private  $Power ; 
 
	public function __construct(){
	 $this->PcLight = new PcLight();
         $this->Pcmachine = new Pcmachine();
         $this->Power = new Power();
	}
	
	// 门面角色的应用
	 public function turnOff() { 
          $this->PcLight ->turnOff();
          $this->Pcmachine ->turnOff();
          $this->Power ->turnOff();
	 } 
        public function turnOn() {}
	
}


// 应用
$button = new PcFacade(); 
$button ->turnOff(); 

/* 其实门面模式就是把几个子系统(实例或者类.统一一个统一的接口进行执行,客户端不用关注子系统,只用门面即可 )


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