消息中间件NetMQ结合Protobuf简介
概述
对于稍微熟悉这两个优秀的项目来说,每个内容单独介绍都不为过,本文只是简介并探讨如何将两部分内容合并起来,使其在某些场景下更适合、更高效。
NetMQ:ZeroMQ的.Net版本,ZeroMQ简单来说就是局域网内的消息中间件(与MSMQ类似),包括了进程间通讯、点对点通讯、订阅模式通讯等等,底层用更“完美”的Socket实现,ZeroMQ实现了多语言、跨平台、高效率等诸多优势。详细介绍请参考ZeroMQ和NetMQ官方文档:http://zguide.zeromq.org/page:all#Chapter-Sockets-and-Patterns,http://netmq.readthedocs.org/en/latest/introduction/。
Protocol Buffer:源自与Google内部的开源项目,作为高效的RPC消息协议,相比较Json、XML协议的消息格式,Protobuf在序列化以及数据大小上都具有十分明显的优势,跨平台,协议可读性也接近于Json等等。这里也推荐一篇文章:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gpb/
定义Protobuf协议
Protocol Buffer(简称Protobuf)是以.proto的脚本形式实现的通用语义形式,类似于Json格式:
message WeatherMessage { enum CommandType { Debug=0; Weather=1; Other=2; } required CommandType Command=1 [default=Weather]; optional string Content=2; message Loaction { required int32 East=1; required int32 North=2; } repeated Loaction UserLocation=3; }
这里的Message、required(必选属性)、optional(可有可无属性)、repeated(内部嵌套的类型属性)等都是proto的关键字,具体意义以及为关键字的功能大家可以查看官方文档,这里只介绍如何应用,或者Stephen Liu的文章也不错。
当然,光定义脚本是不能实现应用的,还需要根据特定的编码语言进行描述,这里利用Protobuf-Net来实现.Net平台的协议实现。
首先,下载软件包:https://code.google.com/p/protobuf-net/(肯能需要FQ)
然后,解压并将刚才的.proto文件复制到文件夹ProtoGen下。
最后,启动CMD并cd到ProtoGen文件夹目录下,运行命令:
protogen -i: PBWeatherMessage.proto -0: PBWeatherMessage.cs -ns:ProtobufNameSpace
(-i指定了输入,-o指定了输出,-ns指定了生成代码的namespace)
如果,正确的话(当然了,我给出的脚本是不会错的),就会生成一个PBWeatherMessage.cs文件,这样的话就可以将.cs文件加入到项目中当做一个纯粹的类来使用了。
代码中使用,就是类似于二进制序列化一样,只是这回序列化的是Protobuf专用的序列化方式而已。
序列化:
#region Protobuf var weatherMsg = new NetMQAndProtocolBuffer.PBProtocol.WeatherMessage() { Command = PBProtocol.WeatherMessage.CommandType.Weather, Content = string.Format("{0} {1} {2}", zipcode, temperature, relhumidity), }; using (var sm = new MemoryStream()) { ProtoBuf.Serializer.Serialize<NetMQAndProtocolBuffer.PBProtocol.WeatherMessage>(sm, weatherMsg); publisher.Send(sm.ToArray()); } #endregion
反序列化:
var weatherMsg = new NetMQAndProtocolBuffer.PBProtocol.WeatherMessage(); var receivedBytes = subscriber.Receive(); using (var sm = new MemoryStream(receivedBytes)) { weatherMsg = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<NetMQAndProtocolBuffer.PBProtocol.WeatherMessage>(sm); }
这里就简单介绍完了protobuf协议的使用,下面介绍一下NetMQ+Protobuf的使用。
NetMQ+Protobuf
接下来我们来改造下NetMQ Sample中的Publisher-Subscriber模式:
首先下载从GitHub上下载NetMQ Sample: https://github.com/zeromq/netmq
或者下载我的示例代码,其中包含了一个No Protobuf的工程,这个是直接摘自原作者的示例代码。
服务端Publisher:
using (var context = NetMQContext.Create())// NetMQ全局维护的Content上下文,建议只有一个并且使用完毕后及时回收。 using (var publisher = context.CreatePublisherSocket())// 从Content上下文中创建CreatePublisherSocket,这里如果用其他四种模式之一需要Create其他类型。 { publisher.Bind("tcp://127.0.0.1:5556");// Bind到指定的IP及端口。 var rng = new Random(); while (!stopRequested) { int zipcode = rng.Next(0, 99999);// 这里模拟一个随机命令编号(如果非10001,客户端直接丢弃此Publisher发布的消息,实现消息过滤) int temperature = rng.Next(-80, 135); int relhumidity = rng.Next(0, 90); publisher.Send(string.Format("{0} {1} {2}", zipcode, temperature, relhumidity));// 直接Send,干净整洁。 } }
客户端Subscriber:
using (var context = NetMQContext.Create())// 创建全局NetMQ句柄,建议唯一,使用完毕及时回收。 using (var subscriber = context.CreateSubscriberSocket())// 创建Publisher-Subscriber模式的客户端监听。 { subscriber.Connect("tcp://127.0.0.1:5556");// 连接到指定Socket subscriber.Subscribe(zipToSubscribeTo.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));// 这里创建消息内容的过滤,如果不包含“zipToSubscribeTo”值则不接收消息。 for (int i = 0; i < iterations; i++) { string results = subscriber.ReceiveString(); // 如果消息以“zipToSubscribeTo”开头,则会返回整条信息。 Console.Write("."); // "zip temp relh" ... "10001 84 23" -> ["10001", "84", "23"] string[] split = results.Split(new[] { ‘ ‘ }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);// 按照固定模式解码。 int zip = int.Parse(split[0]); if (zip != zipToSubscribeTo) { throw new Exception(string.Format("Received message for unexpected zipcode: {0} (expected {1})", zip, zipToSubscribeTo)); } totalTemp += int.Parse(split[1]); totalHumidity += int.Parse(split[2]); } }
这就是四种模式之一的发布者模式,使用起来很方便,但是这仅仅传递的是基于String的字符串,还不是一个可以序列化的对象,下一步我们将把消息字符串用Protobuf进行序列化与反序列化,来优化我们的消息格式。
请参考,我的示例代码中的Publisher Pattern工程:
服务端Publisher:
using (var context = NetMQContext.Create()) using (var publisher = context.CreatePublisherSocket()) { publisher.Bind("tcp://127.0.0.1:5556"); var rng = new Random(); while (!stopRequested) { int zipcode = rng.Next(10000,10010); //Relpace: rng.Next(0, 99999); int temperature = rng.Next(-80, 135); int relhumidity = rng.Next(0, 90); #region Protobuf var weatherMsg = new NetMQAndProtocolBuffer.PBProtocol.WeatherMessage() { Command = PBProtocol.WeatherMessage.CommandType.Weather, Content = string.Format("{0} {1} {2}", zipcode, temperature, relhumidity), }; using (var sm = new MemoryStream()) { ProtoBuf.Serializer.Serialize<NetMQAndProtocolBuffer.PBProtocol.WeatherMessage>(sm, weatherMsg); publisher.Send(sm.ToArray()); } #endregion // publisher.Send(string.Format("{0} {1} {2}", zipcode, temperature, relhumidity)); WriteLine(string.Format("Publisher send message: {0} {1} {2}", zipcode, temperature, relhumidity)); System.Threading.Thread.Sleep(100); } }
客户端Subscriber:
using (var context = NetMQContext.Create()) using (var subscriber = context.CreateSubscriberSocket()) { subscriber.Connect("tcp://127.0.0.1:5556"); subscriber.SubscribeToAnyTopic(); // No Command Filter, warn if not set thie method SubscribeToAnyTopic, it will receive nothing. while (true) { if (curIndex > iterations) break; var weatherMsg = new NetMQAndProtocolBuffer.PBProtocol.WeatherMessage(); var receivedBytes = subscriber.Receive(); using (var sm = new MemoryStream(receivedBytes)) { weatherMsg = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<NetMQAndProtocolBuffer.PBProtocol.WeatherMessage>(sm); } // "zip temp relh" ... "10001 84 23" -> ["10001", "84", "23"] string[] split = weatherMsg.Content.Split(new[] { ‘ ‘ }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); int cmdId = int.Parse(split[0]); if (weatherMsg.Command == PBProtocol.WeatherMessage.CommandType.Weather) { if (cmdId == zipToSubscribeTo) { curIndex++; WriteLine(string.Format("Subscriber receive message: {0}", weatherMsg.Content)); totalTemp += int.Parse(split[1]); totalHumidity += int.Parse(split[2]); } } }
好了,其实单独来看,这两部分内容并为涉及的很深入,只是作为一个技术实践、技术储备,希望其中有问题或者有更好的应用场景,还请各位留言,不胜感谢!
冷静下来
这里补充一些不足:
- NetMQ中的过滤:默认NetMQ支持过滤,可是当我们摒弃String类型传递而转向Protobuf格式的时候NetMQ通道是无法解析其内容的,所以我们需要先解析内容,然后手写一些过滤代码,放弃了原生的支持。subscriber.SubscribeToAnyTopic()监听所有非过滤模式。
- NetMQ消息持久化:基于ZMQ的NetMQ设计理念中均不支持数据持久化(相比MSMQ而言,NetMQ不能接收当客户端不在线情况下的消息),所以如果需要持久化还需要做其他工作或者转战其他MQ家族。
引用
ZMQ:http://zguide.zeromq.org/page:all#Chapter-Sockets-and-Patterns
NetMQ:http://netmq.readthedocs.org/en/latest/introduction/
Protocol Buffer:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gpb/
Stephen Liu:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2013/01/02/2841485.html
Protobuf-Net:https://code.google.com/p/protobuf-net/
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