Hibernate主键生成策略
1:assigned
----表示在新增数据时由应用程序指定主键的值。主要针对主键是采用自然主键的形式。这种方式,适用于主键列不是自动增长列。
其缺点为在执行新增操作时,需查询数据库判断生成的主键是否已经存在。
2:increment
----表示新增数据操作时由hibernate自动生成主键值。其生成的值为:先查询该主键列的最大值,然后在最大值的基础上加上1.适用于采用代理主键形式的主键列。同样不能用于主键列是自动增长的表。但是,该主键生成策略也有些缺点。
(1)新增数据前先查询一遍,影响了性能。
(2)主键的类型只能为数值型的int或者long
(3)并发操作时的冲突问题。
3:identity
----不如说是为sqlerver数据库量身定做的。主要适用于sqlserver数据库的自动增长列的表。
4:native
----表示根据不同的数据库采用不同的主键生成策略。比如,当前数据库为sqlserver,则会采用identity,如为oracle,则采用
oracle中的sequence等。区分数据库的不同是以hibernate主配置文件中sessionFactory中配置的数据库方言。
5.uuid
* 唯一主键生成办法。从Hibernate中提取出来
优点:避免了生成ID 时,与数据库的再次交道,性能上较高。但对于有的开发人员不太习惯这种id生成方式,UUID生成的32为的字符串,不同于identity 从1开始的整数。
Xml代码
1.<id name="实体类属性名" type="java.lang.Integer">
2. <column name="对应表中主键字段名" />
3. <generator class="assiged|increment|identity|native|........" />
4.</id>
<id name="实体类属性名" type="java.lang.Integer">
<column name="对应表中主键字段名" />
<generator class="assiged|increment|identity|native|........" />
</id>
采用hibernate的主键生成策略,就可以比较灵活和方便的对表中的主键字段进行操作了。而且,不同的数据库,不同的主键形式,也只需要修改下映射文件就可以了
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